segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Demonstração de "H.A.W.X. 2" chega no início da semana

A produtora Ubisoft anunciou o lançamento de uma versão demonstrativa de "Tom Clancy's H.A.W.X. 2". A prévia do simulador de combate entre aviões, que contém dois estágios da campanha para um jogador, chega às redes do Xbox 360 e PlayStation 3 em 16 e 17 de agosto, respectivamente.

O primeiro estágio da demonstração é "Interception Course", que faz parte da campanha multinacional do game. Nele, o jogador controla um piloto russo que sobrevoa regiões montanhosas para interceptar um avião roubado.

Já em "Seek and Destroy", um piloto americano é incumbido de realizar uma missão noturna em que o objetivo é frustrar os planos de contrabandistas utilizando bombas teleguiadas.

Com lançamento previsto para o final de 2010 e em desenvolvimento para PlayStation 3, Xbox 360, Wii e PC, "Tom Clancy's H.A.W.X. 2", assim como seu antecessor, é baseado nos livros de Tom Clancy, escritor de romances de temas militares que também empresta ideias para as séries "Ghost Recon" e "Rainbow Six".

Entre as novidades previstas para a segunda edição estão as possibilidades de reabastecer as aeronaves em pleno voo, utilizar aviões controlados à distância e decolar e pousar de porta-aviões.

Ídolo do skate, Tony Hawk volta no fim do ano com novo jogo "Shred"

A produtora Activision anunciou nesta sexta-feira (13) o lançamento de "Tony Hawk: Shred", o próximo jogo da famosa franquia assinada pelo atleta para o final do ano.

Segundo a nota emitida pela produtora, "Shred" será mais voltado para o público jovem e assim como seu predecessor, "Tony Hawk: Ride", utilizará o controle em formato de skate e com sensor de movimentos. A nova mecânica promete um estilo arcade, para facilitar o aprendizado das crianças e colocá-las dentro da ação.

Surfando na neve

"Shred" também vai permitir participar da modalidade snowboarding, além do tradicional skate. Entre os cenários na neve confirmados estão os Alpes franceses e Pequim, na China. Os jogadores dos consoles Wii e Xbox 360 também poderão utilizar seus avatares do sistema como personagens no jogo.

Para Tony Hawk, o snowboarding é muito bem vindo a sua série de jogos "Estou contente por incluir o snowboarding em 'Shred', quando pensamos no controlador em forma de prancha não tínhamos apenas em mente o skateboarding, então é bom ver a ideia agora sendo realizada". Sobre as críticas sobre "Ride", último título da serie, o esportista ponderou "A maioria dos críticos tinham pré-conceitos definidos antes mesmo de jogar. Estou orgulhoso daquilo que criamos, é inovador e divertido".

"Tony Hawk: Shred" será lançado para os consoles PlayStation3, Xbox 360 e Wii.

domingo, 15 de agosto de 2010


BioShock Infinite

Ambientado em 1912, "BioShock: Infinite" troca as regiões submersas de Rapture, onde ocorreram as ações dos dois primeiros games, pelas áreas suspensas de Columbia, a cidade sobre as nuvens que está totalmente destruída e tomada por corpos de pessoas mortas e criminosos.

"Uma é uma cidade flutuando no ar, outra está no fundo do mar. Mas os sentimentos das cidades e as crenças das populações são coisas com as quais você pode se entusiasmar. Outras relações: política e cultura. Como Rapture, Columbia é uma cidade de ideias - e ideias muito fortes! E estas ideias são representadas em como o mundo está visualmente construído. Nós não queremos usar palavras - acho que o visual é o elemento mais forte para mostrar como Columbia é", explica Ken Levine, diretor criativo da Irrational Games e responsável por "Infinite", ao blog oficial do PlayStation.

Construir o ambiente do novo jogo não foi fácil. De acordo com Levine, para criar um ambiente abrangente a mais de 30 mil pés de altura a equipe de desenvolvimento precisou rever todas as ferramentas de "BioShock.

Em "BioShock: Infinite" o jogador controla Booker DeWitt, detetive formado pela agência Pikerton que é contratado para descobrir o paradeiro de Elizabeth, garota cercada de mistérios que é mantida como refém em uma torre desde os cinco anos de idade.

Parte da história é contada por diários de áudio, itens recorrentes da série "BioShock", mas o diretor criativo da Irrational Games não descarta a possibilidade de utilizar outros recursos para construir a narrativa.

No que diz respeito aos controles, muito do que foi visto anteriormente permanece inalterado em "Infinite": o personagem ainda usa armas com a mão direita e poderes com a mão esquerda. Estes, aliás, vão de parar balas no ar e direcioná-las para os oponentes a utilizar o apoio de Elizabeth (após encontrá-la) para amplificar as técnicas do protagonista.

Ainda sobre a garota, é sabido que ela fará o papel de uma personagem de suporte e não há possibilidade de um segundo jogador controlá-la. Segundo Levine, suas habilidades são de suma importância em alguns momentos do game, mas ela se torna cada vez mais fraca após um combate intenso.

Outro elemento de "Infinite" é a presença de um veículo chamado Skyline, utilizado para viagens entre áreas existentes em Columbia.


http://www.youtube.com/watch?v=lc1GdptVvJ4

quinta-feira, 12 de agosto de 2010

Primeiras impressões: passes e animações melhoram em "FIFA 11"

No mesmo evento em que disponibilizou parateste o simulador de corrida "F1 2010", a Warner permitiu à imprensa testar também uma versão preliminar de "FIFA 11", nova edição da série de futebol da Electronic Arts.

Dentre as várias equipes disponíveis, já constavam times brasileiros e a quantidade de equipes 100% licenciadas era maior - por exemplo, Santos e Corinthians apareciam com seus uniformes oficiais, além de escalações, claro.

Visualmente, o aspecto que mais chama a atenção em "FIFA 11" é a fluidez de movimentos, mais natural do que em qualquer versão anterior. Isso cria uma nova dinâmica, mais desafiante e empolgante, já que os atletas respondem de maneira mais similar à realidade, levando alguns segundos extras para dominar bolas mais difíceis e arrematar com precisão.

Grande diferença é sentida também nos passes, aspecto que os produtores prometeram refinar e eliminar o "passe de pinball", como ficou conhecido o movimento em "FIFA 10" por conta da agilidade e facilidade com que era possível tocar de um jogador para outro. Desta vez, a força aplicada e o posicionamento do atleta que toca e recebe influenciam mais na qualidade do passe.
"FIFA 11" tem lançamento marcado para o próximo dia 28 de setembro em versões para PlayStation 3, Xbox 360, Wii e PC

Edição especial de novo "Call of Duty" tem carrinho de controle remoto

A produtora Activision revelou que "Call of Duty: Black Ops" chega às lojas em 9 de novembro em duas edições para colecionadores destinadas ao Xbox 360 e ao PlayStation 3: a "Hardened Edition" e a "Prestige Edition", que custam US$ 80 e US$ 150, respectivamente.

Para a "Hardened Edition" está reservado, além do jogo, uma medalha, uma roupa exclusiva para o avatar de Xbox 360 ou de Home, para PlayStation 3, e quatro mapas para a modalidade cooperativa que não estarão na edição convencional. Todo o conteúdo virá protegido por uma caixa de metal.

Já a "Prestige Edition" traz tudo que a "Hardened Edition" apresenta, com o acréscimo de um carrinho de controle remoto com câmera capaz de captar imagens em cores e vozes. O brinquedo é baseado no equipamento RC-XD, mostrado no
vídeo mais recente de "Black Ops".

"Call of Duty: Black Ops" está em desenvolvimento para os consoles supracitados, Nintendo DS, Wii e PC.

Brindes luxuosos

"Call of Duty: Black Ops" não é o primeiro jogo da série a contar com um brinde especial. A edição de colecionador de seu antecessor, "Call of Duty: Modern Warfare 2", deu aos jogadores um óculos de visão noturna totalmente funcional e uma base em forma de cabeça para acondicioná-lo quando não está em uso.


Divulgação
Edição de colecionador do novo "Call of Duty" e o famigerado carrinho de controle remoto

"BioShock: Infinite" troca ambientes submersos por cidade suspensa nos céus

A produtora Irrational Games, estúdio por trás de "BioShock", revelou que está trabalhando em "BioShock: Infinite", nova entrada da série que era conhecida anteriormente por "Project Icarus" e está em desenvolvimento para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. O lançamento está previsto para 2012.

Ambientado em 1912, "BioShock: Infinite" troca as regiões submersas de Rapture, onde ocorreram as ações dos dois primeiros games, pelas áreas suspensas de Columbia, a cidade sobre as nuvens que está totalmente destruída e tomada por corpos de pessoas mortas e criminosos.

"Uma é uma cidade flutuando no ar, outra está no fundo do mar", explicou Ken Levine, diretor criativo da Irrational Games e responsável por "Infinite", ao blog oficial do PlayStation. "Como Rapture, Columbia é uma cidade de ideias - e ideias muito fortes!".

Mistério nas alturas

Construir o ambiente do novo jogo não foi fácil. De acordo com Levine, para criar Columbia, que fica a mais de 10 mil metros de altura, a equipe de desenvolvimento precisou rever todas as ferramentas de "BioShock", e garante que as regras do universo da série vão mudar.


Assim como nos jogos anteriores, parte da história pode ser contada por diários de áudio, itens recorrentes da série "BioShock", mas o diretor criativo da Irrational Games não descarta a possibilidade de utilizar outros recursos para construir a narrativa.

Outro elemento de "Infinite" é a presença de um veículo chamado Skyline, utilizado para viagens entre áreas existentes em Columbia. Porém, não foi explicada a sua real utilidade no jogo.


Além da série "Bioshock", Ken Levine trabalhou em clássicos como "System Shock 2" e "Thief: The Dark Project".