segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Kinect venderá quatro milhões neste ano, prevê analista

De acordo com o analista de mercado Colin Sebastian, da Lazard Capital Markets, o acessório Kinect da Microsoft para o Xbox 360 tem a expectativa de vender quatro milhões de unidades até o final do ano.

"Nossas análises indicam que o Kinect venderá ao ritmo de dois milhões de unidades por mês, e acreditamos agora que a mistura de carregamentos de Xbox 360 para o Natal serão mais inclinados para o pacote com o Kinect", disse o analista. "Dessa forma, estamos aumentando para quatro milhões as nossas expectativas de vendas para o Kinect para o final do ano, antes previsto eram três milhões".

Ele também apontou que o valor de US$ 149,99 é um pouco alto para o acessório, e que o consumidor deve preferir o pacote com o novo modelo do Xbox 360 junto com o Kinect, a partir de US$ 299. Ele também comenta que US$ 99 seria um valor ideal para o periférico, o que sugere que a Microsoft pode estar deixando em aberto a possibilidade de futuras promoções.

O Kinect é um acessório para o Xbox 360 que permite aos jogadores interagirem com o videogame sem a necessidade do controle. O sistema funciona com uma câmera de aproximadamente 23 cm de comprimento horizontal, que permite o alcance de até 2,7 metros de altura e 4 metros de profundidade. O reconhecimento de objetos e o destaque das pessoas serão ajustáveis através de um software.

O acessório está previsto para chegar aos Estados Unidos em 4 de novembro, por US$ 149,99.

Lançamentos: "Kane & Lynch 2" aposta novamente em tiroteio cooperativo

A semana é marcada pela continuação de uma franquia de tiro nascida na atual geração de consoles.

"Kane & Lynch 2: Dog Days" promete corrigir falhas do game anterior - cujas críticas chegaram a causar polêmicas em sites nos Estados Unidos - e também incorporar um estilo similar a filme de ação, com muitas explosões, tiroteios e até um filtro gráfico diferenciado.

Dentre outros destaques de "Dog Days" destacam-se também a opção de jogo cooperativo na campanha principal e ampla variedade de modos multiplayer online.

Outro destaque é o RPG "Ys Seven", para o PSP. Não apenas é um promissor game novo para o portátil da Sony, que carece de títulos de expressão há um bom tempo, mas também é capítulo inédito da tradicional franquia de ação.

Sony e Activision são processadas por quebra de patente antipirataria

A Uniloc, empresa especializada em segurança de computadores e iniciativas de proteção contra a pirataria está processando a Sony norte-americana, a Activision e a Blizzard, alegando que tais empresas utilizaram seus sistemas contra cópia sem efetuar o pagamento pela tecnologia.

A Uniloc acusa as três companhias de infringirem direta ou indiretamente pelo menos uma de suas 216 patentes registradas nos Estados Unidos, seja por fazer, utilizar, vender e importar um sistema, dispositivo ou método para coibir a pirataria e uso indevido de software.

"A situação causou danos irreparáveis para a Uniloc e a empresa continuará sofrendo esse tipo de abuso caso a situação não seja resolvida em breve", disse o advogado da empresa ao jornal californiano Orange County Business Journal.

Além das três gigantes do ramo de videogames, outras empresas do setor de tecnologia estão sendo acionadas na justiça pela Uniloc, como a Borland, McAfee e Quark. Nenhuma das empresas envolvidas comentou sobre o caso até o momento.

Demonstração de "H.A.W.X. 2" chega no início da semana

A produtora Ubisoft anunciou o lançamento de uma versão demonstrativa de "Tom Clancy's H.A.W.X. 2". A prévia do simulador de combate entre aviões, que contém dois estágios da campanha para um jogador, chega às redes do Xbox 360 e PlayStation 3 em 16 e 17 de agosto, respectivamente.

O primeiro estágio da demonstração é "Interception Course", que faz parte da campanha multinacional do game. Nele, o jogador controla um piloto russo que sobrevoa regiões montanhosas para interceptar um avião roubado.

Já em "Seek and Destroy", um piloto americano é incumbido de realizar uma missão noturna em que o objetivo é frustrar os planos de contrabandistas utilizando bombas teleguiadas.

Com lançamento previsto para o final de 2010 e em desenvolvimento para PlayStation 3, Xbox 360, Wii e PC, "Tom Clancy's H.A.W.X. 2", assim como seu antecessor, é baseado nos livros de Tom Clancy, escritor de romances de temas militares que também empresta ideias para as séries "Ghost Recon" e "Rainbow Six".

Entre as novidades previstas para a segunda edição estão as possibilidades de reabastecer as aeronaves em pleno voo, utilizar aviões controlados à distância e decolar e pousar de porta-aviões.

Ídolo do skate, Tony Hawk volta no fim do ano com novo jogo "Shred"

A produtora Activision anunciou nesta sexta-feira (13) o lançamento de "Tony Hawk: Shred", o próximo jogo da famosa franquia assinada pelo atleta para o final do ano.

Segundo a nota emitida pela produtora, "Shred" será mais voltado para o público jovem e assim como seu predecessor, "Tony Hawk: Ride", utilizará o controle em formato de skate e com sensor de movimentos. A nova mecânica promete um estilo arcade, para facilitar o aprendizado das crianças e colocá-las dentro da ação.

Surfando na neve

"Shred" também vai permitir participar da modalidade snowboarding, além do tradicional skate. Entre os cenários na neve confirmados estão os Alpes franceses e Pequim, na China. Os jogadores dos consoles Wii e Xbox 360 também poderão utilizar seus avatares do sistema como personagens no jogo.

Para Tony Hawk, o snowboarding é muito bem vindo a sua série de jogos "Estou contente por incluir o snowboarding em 'Shred', quando pensamos no controlador em forma de prancha não tínhamos apenas em mente o skateboarding, então é bom ver a ideia agora sendo realizada". Sobre as críticas sobre "Ride", último título da serie, o esportista ponderou "A maioria dos críticos tinham pré-conceitos definidos antes mesmo de jogar. Estou orgulhoso daquilo que criamos, é inovador e divertido".

"Tony Hawk: Shred" será lançado para os consoles PlayStation3, Xbox 360 e Wii.

domingo, 15 de agosto de 2010


BioShock Infinite

Ambientado em 1912, "BioShock: Infinite" troca as regiões submersas de Rapture, onde ocorreram as ações dos dois primeiros games, pelas áreas suspensas de Columbia, a cidade sobre as nuvens que está totalmente destruída e tomada por corpos de pessoas mortas e criminosos.

"Uma é uma cidade flutuando no ar, outra está no fundo do mar. Mas os sentimentos das cidades e as crenças das populações são coisas com as quais você pode se entusiasmar. Outras relações: política e cultura. Como Rapture, Columbia é uma cidade de ideias - e ideias muito fortes! E estas ideias são representadas em como o mundo está visualmente construído. Nós não queremos usar palavras - acho que o visual é o elemento mais forte para mostrar como Columbia é", explica Ken Levine, diretor criativo da Irrational Games e responsável por "Infinite", ao blog oficial do PlayStation.

Construir o ambiente do novo jogo não foi fácil. De acordo com Levine, para criar um ambiente abrangente a mais de 30 mil pés de altura a equipe de desenvolvimento precisou rever todas as ferramentas de "BioShock.

Em "BioShock: Infinite" o jogador controla Booker DeWitt, detetive formado pela agência Pikerton que é contratado para descobrir o paradeiro de Elizabeth, garota cercada de mistérios que é mantida como refém em uma torre desde os cinco anos de idade.

Parte da história é contada por diários de áudio, itens recorrentes da série "BioShock", mas o diretor criativo da Irrational Games não descarta a possibilidade de utilizar outros recursos para construir a narrativa.

No que diz respeito aos controles, muito do que foi visto anteriormente permanece inalterado em "Infinite": o personagem ainda usa armas com a mão direita e poderes com a mão esquerda. Estes, aliás, vão de parar balas no ar e direcioná-las para os oponentes a utilizar o apoio de Elizabeth (após encontrá-la) para amplificar as técnicas do protagonista.

Ainda sobre a garota, é sabido que ela fará o papel de uma personagem de suporte e não há possibilidade de um segundo jogador controlá-la. Segundo Levine, suas habilidades são de suma importância em alguns momentos do game, mas ela se torna cada vez mais fraca após um combate intenso.

Outro elemento de "Infinite" é a presença de um veículo chamado Skyline, utilizado para viagens entre áreas existentes em Columbia.


http://www.youtube.com/watch?v=lc1GdptVvJ4