terça-feira, 17 de agosto de 2010

Produtor explica Master League Online de "Pro Evolution Soccer 2011"

O produtor da franquia "Pro Evolution Soccer", Shingo Takatsuka, explicou as novidades da versão 2011 da aclamada franquia de futebol da Konami.

O produtor enfatizou as possibilidades online da Master League, modalidade que possibilita ao jogador escolher uma equipe e disputar diversos campeonatos, além de realizar transferências de jogadores e gerenciar a equipe.

Takatsuka explica que, ao contrário da Master League tradicional, que é para apenas um jogador, a modalidade Online possibilita aos jogadores enfrentarem times controlados por outros jogadores via Internet, transformando-a em uma modalidade completamente distinta e independente da off-line.

Apesar de ter nome semelhante, a Master League Online não é baseada em campeonatos por temporadas, mas terá um apelo mais arcade. O jogador deverá pagar uma "taxa" de entrada para entrar em campeonatos ou jogar partidas rápidas. Segundo Takatsuka, tal medida estimula ao jogador entrar sempre nas competições para jogar com seriedade, ou mesmo em um simples amistoso. Takatsuka, no entanto, não explicou se tal "taxa" de entrada será paga com dinheiro real ou por pontos obtidos no jogo.

Além disso, estes jogos online oferecerão prêmios especiais para os competidores, e a aquisição de jogadores será feita diretamente com os jogadores envolvidos no mercado de transferência via Internet. Cada nova transferência acarretará um aumento no valor da taxa de entrada do jogador, que o incentivará a tirar alguns craques de campo e equilibrar as partidas. Os jogadores iniciantes terão privilégios, que serão avaliados de acordo com os resultados durante as semanas.

O modo de edição também tem novidades neste ano. Pela primeira vez na série, o jogador poderá editar o estádio e deixá-lo com a cara do seu time. Entre as opções, pode-se escolher o tipo de gramado e até a forma das arquibancadas, além das cores das cadeiras da arena.

Outra adição interessante é a opção de importar arquivos sonoros para o narrador dizer os nomes das ligas e times, mas esta função estará disponível apenas no PlayStation 3 e no PC.

"Pro Evolution Soccer 2011" está confirmado para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PSP e PlayStation 2 e deve chegar em 2 de novembro nos Estados Unidos.

FIFA 11" terá multiplayer online de 11 contra 11 jogadores

Em sua conferência na feira alemã Gamescom, a Electronic Arts anunciou que o futebolístico "FIFA 11" terá modalidade online que permite até 22 jogadores simultâneos nas versões para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Na edição do ano passado, o game tinha partidas online para até 20 jogadores, excluindo os goleiros.

"FIFA 11" traz chutes com efeito como o "driven lob" (um chute forte com rotação para frente que cai rapidamente, que parece ideal para faltas que superam barreiras) e bolas enfiadas com rotação inversa, ou seja, com tendência de amortecer a velocidade quando toca no chão - sugere um passe rápido, mas tende a não chegar "quadrado" para o companheiro

Outra aposta da produtora é a melhoria do sempre criticado sistema de edição de jogadores e times. O jogo vem acompanhado por uma funcionalidade chamada de Creation Center, que permite aos jogadores dar uso a uma aplicação lançada no site oficial do jogo, criando jogadores e formando equipes personalizadas.

É possível fazer downloads das criações de terceiros para serem usados em confrontos online. Um sistema de edição de áudio também está presente, com a possibilidade dos jogadores adicionar as músicas de seus clubes no jogo.
Uma perda em relação aos anos anteriores é a narração em português do Brasil (na edição para PC).

A EA Brasil também descarta que a funcionalidade seja acrescentada futuramente por download. "FIFA 11" chega aos EUA no dia 28 de setembro em versões para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS e PSP.

A edição para Wii chega pouco depois, no dia 4 de outubro. No Brasil as datas de lançamento ainda não foram definidas.

segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Kinect venderá quatro milhões neste ano, prevê analista

De acordo com o analista de mercado Colin Sebastian, da Lazard Capital Markets, o acessório Kinect da Microsoft para o Xbox 360 tem a expectativa de vender quatro milhões de unidades até o final do ano.

"Nossas análises indicam que o Kinect venderá ao ritmo de dois milhões de unidades por mês, e acreditamos agora que a mistura de carregamentos de Xbox 360 para o Natal serão mais inclinados para o pacote com o Kinect", disse o analista. "Dessa forma, estamos aumentando para quatro milhões as nossas expectativas de vendas para o Kinect para o final do ano, antes previsto eram três milhões".

Ele também apontou que o valor de US$ 149,99 é um pouco alto para o acessório, e que o consumidor deve preferir o pacote com o novo modelo do Xbox 360 junto com o Kinect, a partir de US$ 299. Ele também comenta que US$ 99 seria um valor ideal para o periférico, o que sugere que a Microsoft pode estar deixando em aberto a possibilidade de futuras promoções.

O Kinect é um acessório para o Xbox 360 que permite aos jogadores interagirem com o videogame sem a necessidade do controle. O sistema funciona com uma câmera de aproximadamente 23 cm de comprimento horizontal, que permite o alcance de até 2,7 metros de altura e 4 metros de profundidade. O reconhecimento de objetos e o destaque das pessoas serão ajustáveis através de um software.

O acessório está previsto para chegar aos Estados Unidos em 4 de novembro, por US$ 149,99.

Lançamentos: "Kane & Lynch 2" aposta novamente em tiroteio cooperativo

A semana é marcada pela continuação de uma franquia de tiro nascida na atual geração de consoles.

"Kane & Lynch 2: Dog Days" promete corrigir falhas do game anterior - cujas críticas chegaram a causar polêmicas em sites nos Estados Unidos - e também incorporar um estilo similar a filme de ação, com muitas explosões, tiroteios e até um filtro gráfico diferenciado.

Dentre outros destaques de "Dog Days" destacam-se também a opção de jogo cooperativo na campanha principal e ampla variedade de modos multiplayer online.

Outro destaque é o RPG "Ys Seven", para o PSP. Não apenas é um promissor game novo para o portátil da Sony, que carece de títulos de expressão há um bom tempo, mas também é capítulo inédito da tradicional franquia de ação.

Sony e Activision são processadas por quebra de patente antipirataria

A Uniloc, empresa especializada em segurança de computadores e iniciativas de proteção contra a pirataria está processando a Sony norte-americana, a Activision e a Blizzard, alegando que tais empresas utilizaram seus sistemas contra cópia sem efetuar o pagamento pela tecnologia.

A Uniloc acusa as três companhias de infringirem direta ou indiretamente pelo menos uma de suas 216 patentes registradas nos Estados Unidos, seja por fazer, utilizar, vender e importar um sistema, dispositivo ou método para coibir a pirataria e uso indevido de software.

"A situação causou danos irreparáveis para a Uniloc e a empresa continuará sofrendo esse tipo de abuso caso a situação não seja resolvida em breve", disse o advogado da empresa ao jornal californiano Orange County Business Journal.

Além das três gigantes do ramo de videogames, outras empresas do setor de tecnologia estão sendo acionadas na justiça pela Uniloc, como a Borland, McAfee e Quark. Nenhuma das empresas envolvidas comentou sobre o caso até o momento.

Demonstração de "H.A.W.X. 2" chega no início da semana

A produtora Ubisoft anunciou o lançamento de uma versão demonstrativa de "Tom Clancy's H.A.W.X. 2". A prévia do simulador de combate entre aviões, que contém dois estágios da campanha para um jogador, chega às redes do Xbox 360 e PlayStation 3 em 16 e 17 de agosto, respectivamente.

O primeiro estágio da demonstração é "Interception Course", que faz parte da campanha multinacional do game. Nele, o jogador controla um piloto russo que sobrevoa regiões montanhosas para interceptar um avião roubado.

Já em "Seek and Destroy", um piloto americano é incumbido de realizar uma missão noturna em que o objetivo é frustrar os planos de contrabandistas utilizando bombas teleguiadas.

Com lançamento previsto para o final de 2010 e em desenvolvimento para PlayStation 3, Xbox 360, Wii e PC, "Tom Clancy's H.A.W.X. 2", assim como seu antecessor, é baseado nos livros de Tom Clancy, escritor de romances de temas militares que também empresta ideias para as séries "Ghost Recon" e "Rainbow Six".

Entre as novidades previstas para a segunda edição estão as possibilidades de reabastecer as aeronaves em pleno voo, utilizar aviões controlados à distância e decolar e pousar de porta-aviões.

Ídolo do skate, Tony Hawk volta no fim do ano com novo jogo "Shred"

A produtora Activision anunciou nesta sexta-feira (13) o lançamento de "Tony Hawk: Shred", o próximo jogo da famosa franquia assinada pelo atleta para o final do ano.

Segundo a nota emitida pela produtora, "Shred" será mais voltado para o público jovem e assim como seu predecessor, "Tony Hawk: Ride", utilizará o controle em formato de skate e com sensor de movimentos. A nova mecânica promete um estilo arcade, para facilitar o aprendizado das crianças e colocá-las dentro da ação.

Surfando na neve

"Shred" também vai permitir participar da modalidade snowboarding, além do tradicional skate. Entre os cenários na neve confirmados estão os Alpes franceses e Pequim, na China. Os jogadores dos consoles Wii e Xbox 360 também poderão utilizar seus avatares do sistema como personagens no jogo.

Para Tony Hawk, o snowboarding é muito bem vindo a sua série de jogos "Estou contente por incluir o snowboarding em 'Shred', quando pensamos no controlador em forma de prancha não tínhamos apenas em mente o skateboarding, então é bom ver a ideia agora sendo realizada". Sobre as críticas sobre "Ride", último título da serie, o esportista ponderou "A maioria dos críticos tinham pré-conceitos definidos antes mesmo de jogar. Estou orgulhoso daquilo que criamos, é inovador e divertido".

"Tony Hawk: Shred" será lançado para os consoles PlayStation3, Xbox 360 e Wii.