quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Atualização de "F1 2010" está pronta para chegar às redes dos consoles

A Codemasters confirmou a finalização do pacote de atualização de dados que visa a correção dos problemas no salvamento de seu jogo de corrida F1 2010.

A notícia foi dada por um representante da produtora conhecido como 'Helios', no forum oficial da empresa, "O time trabalhou duro e como resultado conseguimos finalizar todos os testes necessários para validar o pacote de atualização".

Apesar disso, a correção ainda não está disponível "O pacote referente às três plataformas agora está sob aprovação da Microsoft (PC e Xbox 360) e Sony (PlayStation 3) e assim que este processo terminar o pacote vai ser lançado e disponível para baixar. Mantenham-se atentos nos foruns ou nas redes sociais Facebook e Twitter, pois em breve estará pronto para Download", explica.

De acordo com relatos divulgados, o maior defeito se dá após completar um objetivo no modo R & D e selecionar uma das seguintes opções: voltar para paddock utilizando a opção Engineer (na garagem), danificar o carro e regressar para o paddock ou ser desqualificado e retornar para o mesmo local das outras duas opções.

Enquanto o pacote de atualizações não é disponibilizado, a Codemasters sugere aos jogadores que iniciem uma sessão de qualificação antes de sair do jogo, manobra que impede que esse erro ocorra.

Sinal verde

"F1 2010" conta com todos os pilotos, equipes, carros e pistas da temporada de 2010, fielmente recriados com o auxílio de pessoas envolvidas diretamente com o esporte. O motor gráfico Ego (a mesma tecnologia por trás de "Grid" e "Dirt") é o responsável por rodar o game.

O título também apresenta uma grande variedade de opções de jogo, como um "inovador" modo de carreira, testes contra o tempo e campeonatos. Há ainda sistemas de dano nos veículos e clima dinâmico, além de opções multiplayer.

terça-feira, 26 de outubro de 2010

Jogo de tiro "Breach" promete realismo para jogadores dedicados

"Breach", o jogo de tiro em primeira pessoa que incentiva a destruição dos cenários chega apenas no início de 2011 para o Xbox 360 e PC, mas a produtora Atomic Games anunciou uma nova modalidade de jogo, intitulada "Hardcore Mode", que conta algumas particularidades visando os jogadores mais experientes.

Segundo a nota divulgada pelo site Gamespy, este novo modo de jogo foi feito após algumas organizações governamentais dos Estados Unidos solicitarem aos produtores a possibilidade de adaptá-lo para simulação e treinamento de soldados. Desta forma, o "Hardcore Mode" prevê uma experiência mais realista do tiroteio e física da destruição do que no jogo tradicional, e pode ser incluído em qualquer um dos mapas e tipos de jogo existentes no game.

Segue abaixo as principais novidades previstas no "Hardcore Mode", segundo o site oficial do jogo:

. Novo modo de jogo "Sole Survivor": Cada jogador terá direito a apenas uma vida, sem chance de retornar ao jogo, o obrigando a se movimentar e atirar com mais cautela e precisão do que em outros games do gênero;

. Menos informação na tela: O cenário de jogo ficará mais limpo, e mostrará menos informações, como a quantidade de balas da arma;

. Sistema de mini mapa desabilitado: Sem a visualização do mapa, o jogador terá de decorar os caminhos e atalhos sem qualquer tipo de ajuda visual a não ser os próprios componentes do cenário;

. Sistema de rastreamento de inimigos mortos desabilitado: Ao desabilitar esse modo, o jogador não terá acesso a informações referente aos inimigos que eliminou, deixando as locações do assassinato escondidas aos outros jogadores;

.Sistema de dano modificado: Um sistema de danos mais realista e implacável será incluído para todas as armas, interferindo completamente na mecânica conforme a escolha do modelo que o jogador utiliza.

Menos polêmicas, mais destruição

"Breach" é um jogo essencialmente multiplayer e baseado em classes. O game traz como personagens agentes da divisão de atividades especiais da CIA, a agência de inteligência dos Estados Unidos. Há cinco arquétipos de personagens para escolher, com 23 tipos de armas. São quatro mapas e quatro modalidades de jogo, e o game conta com sistema de cobertura e ambientes destrutíveis.

A Atomic Games ficou famosa ao anunciar "Six Days in Fallujah", baseado na Guerra do Iraque, e colecionou críticas com o projeto. A Konami desistiu de lançar o jogo e, por ora, nenhuma editora se propôs a bancar o projeto. Já "Breach" tem distribuição da própria Atomic Games é esperado para janeiro de 2011, em versões para Xbox Live, do Xbox 360 e PC. Uma conversão para PlayStation 3 está nos planos da Atomic Games, porém sem previsão de lançamento.

Demo de novo "Need for Speed" chega dia 26 de outubro e "acaba" no dia 9 de novembro

A Eletronic Arts divulgou que o jogo de corrida da Criterion Games, "Need for Speed: Hot Pursuit", vai ter sua versão de demonstração disponível nesta terça-feira (26) nas redes Xbox Live Marketplace e PlayStation Network. Porém, segundo comunicado oficial, a demonstração "acaba" no dia 9 de novembro.

A demo dá acesso ao modo online, permitindo aos jogadores "perseguição policial no evento Dark Horse, acelerar em rodovias costeiras e cordilheiras montanhosas". Além disso, é permitido utilizar a rede social "Autolog", que permite recomendações e interações com outros jogadores, baseados em suas redes sociais.

Ao baixar e jogar a demo, os jogadores receberão 500 pontos que poderão ser usados para destravar eventos e veículos no jogo em sua versão final.

A Electronic Arts não explica o que será eliminado quando a demonstração chegar ao fim, se é o modo online, o acesso à rede Autolog ou mesmo o todo o acesso ao conteúdo baixado para o console.

Polícia e ladrão moderno

Em desenvolvimento para Xbox 360, PC e PlayStation 3 e com lançamento marcado para 16 de novembro, "Hot Pursuit" leva até os jogadores muita adrenalina nas perseguições policiais que marcaram o título original, lançado para PlayStation e PC em 1998. Doze anos depois, a Criterion revoluciona adicionando visuais de última geração e uma opção online chamada Need for Speed AutoLog.

O sistema Need for Speed AutoLog permite que os jogadores comparem as estatísticas obtidas nas corridas automaticamente e joguem partidas juntos ou contra. Segundo os produtores, "a rede promete estabelecer um cenário definitivo para a competição social online por meio da conectividade entre os jogadores".

Uma versão para Wii está produção pela Exient, mas sem a funcionalidade Autolog.

Ubisoft aposta em conteúdos extras para "Assassin's Creed: Brotherhood"

"Assassin's Creed: Brotherhood" possui campanha para um jogador, mas é sabido que seu foco é a modalidade online. Pensando nisso, a Ubisoft anunciou que, assim como é visto na série "Call of Duty", pretende apostar em extras para download após o lançamento do jogo.

"É cada vez mais interessante jogar com seus amigos - 'Call of Duty' mostrou isso. Mas é importante que nossas propriedades sejam jogadas online e offline, com amigos e sozinho", explicou Yves Guillemot, diretor executivo da Ubisoft.

O executivo aproveitou para dizer que os extras para os games anteriores da série "Assassin's Creed" corresponderam às expectativas da produtora, mas que o formato de pacote de mapas parece ser o ideal para "Brotherhood". "Quando todo mundo está online, os jogadores provam coisas novas em comunidades, e isso os encoraja a comprar mais", disse Guillemot.

Confraria de assassinos

"Assassin's Creed: Brotherhood", segue os eventos apresentados no segundo título da série, mostrando um Ezio mais maduro e tratado como mestre de sociedade secreta de assassinos que confronta a legião dos antigos templários.

O alvo agora é Roma, coração do inimigo, o que prova que a tarefa não será nada fácil. Para isso, Ezio conta com a ajuda de outros assassinos, cada um com habilidades diferentes e influências específicas dentro da corte e também em meio à plebe como um todo.

Levando isso em conta, será possível controlar mais de um personagem durante a história, servindo ainda de ponte para a implantação de um inédito sistema de multiplayer cooperativo entre usuários.

O jogo chega aos consoles Xbox 360 e PlayStation 3 em 16 de novembro. Uma versão para PC está prevista para o próximo ano.

quinta-feira, 21 de outubro de 2010

"God of War Collection" será relançado em formato digital na PlayStation Store

A Sony anunciou em seu blog oficial o relançamento digital da coleção "God of War Collection", previsto para chegar na PlayStation Store no dia 2 de novembro.

A coleção, que foi lançada ano passado em Blu-ray, reúne as duas primeiras aventuras do espartano Kratos lançados no PlayStation 2, retrabalhados em alta definição de 720p e taxa de quadros mais suaves, rodando a 60 fps, além de contar com suporte de troféus, prêmios que jogos do PlayStation 3 que são liberados a realizar tarefas pré-determinadas.

A empresa avisa que os jogos não terão bônus ou conteúdos extras em relação ao Blu-ray original. Porém, não foi divulgado o valor ou se os jogos podem ser adquiridos individualmente.

Nesta data chega também "God of War: Ghost of Sparta", exclusivo para PSP. Desenvolvido mais uma vez pelo estúdio Ready at Dawn, o mesmo do consagrado "Chains of Olympus", "God of War: Ghost of Sparta" conta os eventos que sucederam o final do primeiro título da série, lançado originalmente para PlayStation 2. O game promete revelar finalmente a origem da intrigante tatuagem vermelha do protagonista Kratos, uma de suas principais características físicas.

"God of War" conta a saga de Kratos, um guerreiro espartano que fez pacto com divindades em busca de forças. Entretanto, ele não sabia que o preço a pagar seria alto demais, e sentindo-se traído, busca vingança contra os deuses do Olimpo.

Sega anuncia mais dois relançamentos de clássicos do Dreamcast para PS3 e X360

Depois do lançamento de "Sonic Adventure" e "Crazy Taxi" programado para novembro, ambos clássicos do Dreamcast, a Sega anunciou mais dois títulos do console a serem relançados nas redes Xbox Live e PlayStation Network: "Space Channel 5: Part 2" e "Sega Bass Fishing", que deverão ser lançados no início de 2011.

"O lançamento destes jogos marca o esforço da Sega em trazer os maiores sucessos da era Dreamcast aos novos consoles", falou Haruki Satomi, vice-presidente de negócios digitais da Sega, em comunicado oficial. "Queremos permitir que uma nova geração de jogadores experimentem alguns destes clássicos que a nossa história dos videogames tem a oferecer, e ao mesmo tempo, satisfazer a nossa comunidade de fãs", completou.

"Space Channel 5 part 2" é a sequência do jogo de dança cósmica lançado para o Dreamcast em 2000, que ficou famoso pela participação do astro pop Michael Jackson. O game tem como protagonista a personagem e dançarina Ulala, que participa de batalhas musicais com seus movimentos de dança.

Já o título "Sega Bass Fishing" foi lançado primeiramente para os fliperamas, ganhando uma versão para o Dreamcast em 1999, e posteriormente edições para PC e Wii. O jogo mostra uma simulação de pescaria em 3D, com gráficos e visuais que utilizavam bem as capacidades do console.

Os dois títulos devem contar com gráficos retrabalhados para alta definição, além de adição de conquistas e troféus e um quadro de líderes.

Os preços não foram divulgados, mas "Sonic Adventure" e "Crazy Taxi" tiveram preço estabelecido em US$10 (800 MS Points) cada.

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Justiça proíbe venda mundial do game GTA IV

São Paulo - A justiça de Barueri, na grande São Paulo, através de uma liminar expedida pela 3' vara cível, determina que a produtora Rockstar Games Inc. e a distribuidora Synergex do Brasil retirem de comercialização em todo mundo a expansão do jogo"GTA IV - Episodes From Liberty City" , para plataformas PC, PS3 e xbox 360. O motivo da proibição está no uso indevido de uma canção na trilha sonora do jogo, A música funk "Bota o dedinho pro alto" composta pelo brasileiro Hamilton da Silva e interpretada pelo seu filho de oito anos, Mc Miltinho.