terça-feira, 23 de novembro de 2010

Microsoft vai banir jogadores que utilizarem a imagem da suástica.

O diretor da área de política e execução da Xbox Live, Stephen Toulouse, anunciou que todos os jogadores que utilizarem a suástica como logo pessoal em "Call of Duty: Black Ops" será banido do serviço automaticamente.

Toulouse foi enfático em seu blog "Se você pensa que o símbolo da suástica pode voltar a ser visto pelas sociedades ao redor do mundo, ótimo. Seu perfil na Xbox Live ou seu logo no jogo, porém, não é o lugar para você realizar seu objetivo, não é o local certo para isso. Isto não é uma questão de correção política, é de respeito fundamental".

Toulouse ainda afirma que sua equipe estará atenta a quaisquer outros símbolos que possam ser considerados ofensivos e que não sejam necessariamente a suástica "Isto não se aplica apenas a suástica, mas a muitos outros símbolos que meu time considere ofensivo".

"Meu perfil do Twitter está repleto de pessoas alegando que o Xbox Live também deveria banir usuários com a estrela de David, a cruz do cristianismo e até o símbolo do infinito, porque, devido às diferentes crenças e interpretações sobre estes símbolos, eles podem ser considerados tão ofensivos quanto o símbolo da suástica. Nosso desejo é respeitar todos os pontos de vistas, considerando a Primeira Emenda dos Estados Unidos", explica.

Após ser questionado sobre a utilização prévia da suástica por outros jogos de tiro em primeira pessoa, Toulouse explicou a diferença básica entre a inclusão desse tipo de conteúdo pelas produtoras e pelos jogadores "Sei que a suástica pode ser vista nos jogos, mas esse conteúdo faz parte da experiência da trama e foi previamente censurado. Utilizar este emblema fora de um contexto, entretanto, oferece uma experiência de jogo diferente", finaliza.

Conflito no Vietnã

"Call of Duty: Black Ops" narra as missões secretas que aconteceram durante a Guerra Fria, período de tensão entre Estados Unidos e a então União Soviética depois da Segunda Guerra.

O game conta com a colaboração de dois especialistas: major John Plaster, veterano do Grupo de Estudos e Observações (SOG na sigla em inglês), uma unidade de operações secretas liderada pela CIA durante a Guerra do Vietnã, e Sonny Puzikas, um membro das forças especiais da antiga União Soviética.

"Call of Duty: Black Ops" está disponível em versões para DS, PC, PlayStation 3, Wii e Xbox 360.

quarta-feira, 17 de novembro de 2010

"Marvel vs. Capcom 3" sai em 15/02; edição especial tem personagens extras

A Capcom revelou que a data de lançamento de "Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds", está marcada para o dia 15 de fevereiro. A empresa também divulgou o conteúdo da edição de colecionador do game.

As novidades anunciadas para o pacote incluem dois novos personagens via download: Jill Valentine, da série de survival horror "Resident Evil" e o demônio Shuma Gorath, personagem da editora Marvel que já apareceu em "Marvel vs. Capcom 2". O conteúdo via download estará disponível quatro semanas após o lançamento do jogo.

Outros itens inclusos são um livro com capa metálica com artes exclusivas, uma revista em quadrinhos de 12 páginas com um prólogo para o jogo escrita por Frank Tieri, roteirista da Marvel, e um mês de acesso ilimitado aos quadrinhos online da editora.

Os últimos personagens revelados para o elenco de lutadores foram a Mulher-Hulk e Zero, da série "Mega Man X". Com eles, o elenco de "Marvel vs. Capcom 3" chega a 30 nomes. De acordo com informações publicadas pela companhia japonesa, a intenção parece ser de o game ter cerca de 40 lutadores.

Os outros personagens confirmados para o jogo são, do lado da Marvel, Capitão América, Magneto, Deadpool, Doutor Destino, Dormammu, Homem de Ferro, Homem-Aranha, Super-Skrull, Thor, Wolverine, Hulk, M.O.D.O.K. e X-23, enquanto a Capcom vem com Arthur, Zero, Ryu, Albert Wesker, Amaterasu, Chris Redfield, Chun-Li, Dante, Felicia, Nathan Spencer, Morrigan, Trish, Tron Bonne e Viewtiful Joe.

Encontro de dois mundos

"Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds" é um jogo de luta que une os personagens dos quadrinhos e da produtora de jogos. A Capcom diz que se inspirou nos quadrinhos americanos para definir o direcionamento visual do título.

A história do jogo mostra uma parceria dos vilões Doutor Destino e Albert Wesker para montar uma equipe que poderia desturir ambos os mundos da Capcom e da Marvel. Assim sendo, o resultado é uma batalha que vai determinar o destino dos dois mundos.

Site aponta desenvolvimento de "Gears of War" para Kinect

Ao que tudo indica, "Gears of War 3" não é o único game da série em desenvolvimento na Epic Games. De acordo com uma "fonte confiável" do site IGN, a produtora também está trabalhando em uma entrada da franquia para o acessório Kinect.

Não há detalhes sobre o título, mas ao que parece a Microsoft pretende apresentar vários jogos para Kinect durante a próxima edição do Vídeo Game Awards, e que um deles seria o game em questão.

Procurada pelo IGN, a Microsoft disse apenas que "não comenta rumores ou especulações".

Ponto final

A série "Gears of War" foi aclamada pela crítica e mostra uma história focada no Esquadrão Delta, um grupo de soldados que recebe a missão de salvar o planeta Sera do exército de criaturas conhecidas como Locust.

Revelado em abril, "Gears of War 3" fecha a trilogia que narra o conflito dos humanos, representados pela trupe de Marcus Fenix, contra os Locusts, criaturas horrendas que vêm do subterrâneo.

terça-feira, 16 de novembro de 2010

Custo de componentes do Kinect é de US$ 56, diz site

Os componentes individuais que fazem parte dos sensores de movimentos do Kinect, o novo acessório do Xbox 360, podem custar à Microsoft cerca de 56 dólares a unidade. O produto é vendido nas lojas por US$ 149,99.

De acordo com o site especializado em eletrônica Electronic Engineering, cerca de 17 dólares são atribuídos ao sistema de referência ao Primesense, que inclui as câmeras, microfones e o processador central. O restante é distribuído entre os diversos componentes, como a câmera de controle de interfaces, chips de memória RAM, processadores adicionais, portas USB e o próprio revestimento.

Os 56 dólares são estimados apenas para os componentes individuais, e não incluem o custos com a fabricação, com o acondicionamento, expedição, propaganda e os diversos outros custos relacionados com o lançamento do produto ao mercado.

Xbox 360 em movimento

O Kinect é um acessório para o Xbox 360 que permite aos jogadores interagirem com o videogame sem a necessidade do controle. O sistema funciona com uma câmera de aproximadamente 23 cm de comprimento horizontal, que permite o alcance de até 2,7 metros de altura e 4 metros de profundidade. O reconhecimento de objetos e o destaque das pessoas serão ajustáveis através de um software.

Com o preço de US$ 149,99, o Kinect chegou aos Estados unidos em 4 de novembro, e na Europa no dia 10 do mesmo mês.

"Driver: San Francisco" e "Ghost Recon: Future Soldier" são adiados novamente

A Ubisoft anunciou que adiou o lançamento dos seus jogos "Ghost Recon Future Soldier" e "Driver: San Francisco", até então previstos para o primeiro trimestre de 2011, mas agora com lançamento agendado entre abril de 2011 e março de 2012.

Ambos os títulos já haviam sido adiados para o prazo "início de 2011", fazendo deste anúncio o segundo adiamento para os dois aguardados games. Nenhuma explicação foi fornecida pela empresa francesa para os atrasos.

A série "Ghost Recon" tem como característica controlar um esquadrão com equipamentos avançados, incluindo armas, veículos e outras máquinas, como naves não tripuladas de reconhecimento. Além de o jogador, como capitão da equipe, participar dos combates, também dá ordens para os companheiros, a fim de usar diversas táticas militares.

Em "Future Soldier", o combate se passa em um futuro próximo, entre 10 e 15 anos distante. Uma das primeiras missões mostra o esquadrão especial Ghost em uma missão na costa europeia. Os soldados foram informados que um comboio americano seria atacado pelos russos, portanto, o objetivo é de proteger e manter a segurança de seus compatriotas. Com versões para as plataformas Xbox 360, PS3, Wii, DS, PSP e PC.

Já em "Driver: San Francisco" os jogadores se aventuram pelas ruas da quarta maior cidade da Califórnia, novamente no controle de John Tanner, protagonista do game original. Dessa vez seu antagonista será Charles Jericho, o mesmo de "Driver 2". Em sua caçada, Tanner, um detetive de sangue quente, usa um Shelby GT500, modelo dos anos 70, para perseguir Jericho pelas ruas da famosa cidade, em duelos veiculares intensos. O título tem versões previstas para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e Macintosh.

Ação em apoio ao "Jogo Justo" vendeu ao menos 200 peças de "BioShock 2" em 47 minutos

No sábado (13), as redes de lojas UZ Games e Walmart lançaram uma promoção especial para vender o game de ação em primeira pessoa "BioShock 2", para PlayStation 3 e Xbox 360", pelo valor de apenas R$ 59,90. O preço normal do jogo, lançado em fevereiro, é de R$ 129,90. Válida apenas para o dia 13, a promoção foi uma ação em apoio à ação "Jogo Justo".

De acordo com o twitter do Walmart, todas as 200 cópias de "BioShock 2" disponíveis para a promoção foram vendidas em 47 minutos. O game estava disponível nas lojas da rede e também na internet. Além do preço 54% mais barato, quem comprasse pelo site do Walmart estava isento de frete.

O resultado também foi positivo na rede UZ Games. Embora ainda não tenham sido divulgados números oficiais, "BioShock 2" esgotou em várias lojas da rede, como as unidades Pátio Paulista e Center Vale, em São Paulo, em cerca de 10 minutos, segundo twitter da própria UZ Games e do projeto Jogo Justo.

Dia do Jogo Justo

A ação visou promover o evento "Dia do Jogo Justo", em que vários lojistas e distribuidores vão oferecer descontos significativos em alguns jogos, como forma de protesto aos altos impostos cobrados no Brasil. A data do evento, que já passou por algumas modificações desde seu anúncio, será 29 de janeiro de 2011, segundo informou Moacyr Alves Jr., idealizador do projeto, no twitter do Jogo Justo.

quarta-feira, 10 de novembro de 2010

Rede Xbox Live inicia operação no Brasil

A Microsoft iniciou nesta quarta-feira (10) as operações da rede Xbox Live no Brasil. Dessa forma, é possível criar contas para usar o serviço em território nacional.

A Xbox Live permite aos usuários do Xbox 360 jogar partidas online, comprar conteúdos extras, jogos e fazer o download de versões de demonstração dos games.

Para os usuários que já possuem contas nos servidores norte-americanos, é oferecida a comodidade de manter os pontos adquiridos no Gamerscore, assim como todos os produtos adquiridos no exterior.

A Microsoft brasileira também oferecerá incentivos aos usuários para migrarem suas contas para a Live nacional: assinantes Gold receberão 1600 Microsoft Points e usuários de contas gratuitas, 800 pontos.

Nos primeiros minutos de funcionamento a Live brasileira tinha apenas "Dead Space Ignition" entre os games de Live Arcade (embora títulos como "Plants vs. Zombies" e "DeathSpank: Thongs of Virtue" tivessem demos) e "Halo Waypoint" em Jogos sob Demanda.

Em Demos, a parte mais recheada da rede, é possível encontrar diversos títulos, como "Need for Speed: Hot Pursuit", "Joy Ride", "FIFA 11" e "Pro Evolution Soccer 2011", entre os 46 disponíveis.

Entre os conteúdos extras, chamados na rede como "Complementos de Jogos", 82 itens estão disponíveis, como roupas para "Fable III", o pacote Liars and Cheaters de "Red Dead Redemption" e os pacotes de mapas e modos extras de "Medal of Honor". A rede também conta com 86 vídeos e 207 itens de avatar.

UOL Jogos preparou uma lista que visa tirar todas as dúvidas acerca da rede Xbox Live. Confira abaixo:

Quando será lançada a versão brasileira da Live?

10 de novembro.

Quais planos de assinatura estão previstas e quais os preços?

PREÇOS DE ASSINATURA
1 mêsR$ 15-
3 mesesR$ 39R$ 55
12 mesesR$ 89R$ 129
DuraçãoOn-linePré-pago
Comprando online, pela Xbox Live, os planos previstos são as assinaturas de um mês, três meses ou um ano. Já quem optar por cartões pré-pagos nas lojas, tem a opção de assinar por três meses ou um ano. Comparativamente, os cartões pré-pagos são mais caros, devido a impostos e margem de lucro.


E os preços dos créditos MS Points, que servem para comprar conteúdos da Live?

PREÇOS DE MS POINTS
500R$ 12,50-
1.000R$ 25-
1.500-R$ 49
2.000R$ 50-
4.500-R$ 145
5.000R$ 125-
PontosOn-linePré-pago
A pontuação dos cartões é diferente em relação aos Estados Unidos: no Brasil, serão vendidos cartões de 1.500 e 4.500 MS Points (nas compras online, as opções são 500, 1.000, 2.000 e 5.000 pontos). A mudança foi uma decisão da Microsoft Brasil baseada na média de consumo do brasileiro na Xbox Live. A empresa não descarta lançar outras opções de pontuação no futuro, caso sinta que há necessidade disso.


Quais meios de pagamento podem ser usados para assinar a Live brasileira (conta Ouro) e comprar conteúdo?

Cartão de crédito, para compras on-line, e os cartões pré-pagos, adquiridos no varejo.


Os cartões pré-pagos comprados nos Estados Unidos funcionam na Live brasileira?

O cartão de pontos adquirido nos Estados Unidos ou em qualquer outra região do globo não funcionará no Brasil.


Quais conteúdos estarão previstos na Live brasileira?

A Microsoft afirma que estarão disponíveis na Live nacional títulos para Live Arcade, demonstrações jogáveis e complemento de jogos (conteúdos adicionais por download), como músicas extras para "Guitar Hero" e "Rock Band".

Haverá também jogos sob demanda, um canal de venda de jogos por download, mas somente títulos para Xbox 360 estarão por aqui (ou seja, excluem-se games para o primeiro Xbox).

Os jogos de comunidade são um capítulo a parte: ainda não há previsão de tê-los, mas a Microsoft está trabalhando no assunto, até mesmo como forma de estimular a comunidade brasileira, que a empresa reconhece como sendo muito forte.

Por outro lado, não prevê músicas, filmes e séries de TV, e, dentro os serviços online, apenas o Messenger estará disponível. A companhia afirma já ter pedido integração com Twitter e Facebook, mas não estarão num primeiro momento.


Os preços dos conteúdos serão equivalentes aos praticados na Live dos EUA? Dê exemplos de preços.

O valor será proporcional àquele que foi adotado para a assinatura da Xbox Live - ou seja, R$ 89 para um valor que, reajustado recentemente, é de US$ 60. Não necessariamente será a conversão, mas um preço competitivo. A única preocupação da Microsoft é com o varejo, para que o preço praticado on-line não prejudique as vendas em lojas físicas.
O processo de aprovação dos jogos pelo Ministério da Justiça para classificação etária vai fazer com que jogos e conteúdos cheguem mais tarde ao Brasil (em comparação aos Estados Unidos)?

Não em relação aos jogos da própria Microsoft, que já se programa para evitar este tipo de transtorno. Porém, a empresa não se responsabiliza pelas "third parties" (publishers externas) e já comunicou-as quanto à necessidade de passar pelo processo e o tempo que isso envolve. De acordo com a Microsoft, não se trata de um processo complexo.


Quais as chances de desbloquearem os conteúdos que são bloqueados atualmente, como o tema Uplay de "Assassin's Creed II" e downloads de jogos com classificação etária M (acima de 17 anos) da ESRB?

Microsoft não soube responder.


Quem já tiver uma conta "americana" e migrar para o serviço nacional, como ficam o gamerscore, conquistas e créditos em MS Points e tempo restante de assinatura Ouro já adquiridos?

Informações como gamerscore e conquistas são transferidas para a conta nacional. O saldo de MS Points também é transferido, então, o que a Microsoft recomenda é usar todos os cartões pré-pagos estrangeiros que possuir, para depois fazer a migração. O tempo restante da assinatura Ouro fica valendo, ou seja, se o usuário ainda tiver seis meses para vencer a assinatura, esse período continua valendo depois da migração.


Os filmes, jogos e todo o conteúdo comprado com uma conta "estrangeira" serão mantidos na migração para a conta brasileira?

Os jogos já baixados, sim (num primeiro momento, não será possível refazer os downloads depois da migração). Mas a Microsoft não soube responder em relação aos filmes e músicas.


Haverá alguma penalidade para brasileiros que não quiserem migrar sua conta "estrangeira" para a localizada?

Não. Mas o usuário não pode contar com suporte técnico local ou eventuais recursos exclusivos, como avatares personalizados.
Haverá mudanças na qualidade da conexão ao fazer a migração da Live "estrangeira" para a local?

Não.


A "dashboard" continuará tendo propagandas? Se sim, serão as mesmas dos EUA ou será conteúdo nacional também?

Em um primeiro momento, se houver alguma propaganda serão publicidades mundiais. Em um segundo momento, a intenção da Microsoft é trazer os anunciantes brasileiros para dentro da Xbox Live.


O Game for Windows - Live também terá suporte para o português?

Sim.


Há planos de um programa de fidelidade para acúmulo de pontos (como acontece com cartões de crédito)?

Não.