quinta-feira, 9 de setembro de 2010

De acordo com site, "Dead Rising: Case Zero" teve mais de 300 mil downloads



Após uma semana do lançamento de "Dead Rising 2: Case Zero" exclusivamente para a rede digital Xbox Live, e de acordo com números levantados pelo site GamerBytes, o jogo já teve mais de 300 mil downloads neste período.

O site calcula que se a Microsoft fica com 30% do valor do jogo, a Capcom teria ganho um valor estimado em mais de US$ 1.15 milhão, levando em consideração que o jogo custa 400 MS points (o que equivale a US$5).

Entretanto a Capcom informou em seu blog que "estes números não são oficiais", mas uma estimativa da GamerBytes que aponta o sucesso do jogo.

"Dead Rising 2: Case Zero" é um prólogo que apresenta aos jogadores o novo protagonista da série, o campeão de motocross Chuck Greene, e faz uma ponte explicando como os jogos se interligam. De acordo com a Capcom, "Case Zero" se passa dois anos depois dos incidentes do primeiro título e três antes de "Dead Rising 2".

Neste prólogo, Greene está preso numa cidade deserta que agora está cheia de zumbis e precisa encontrar uma forma de sair desse lugar e tentar salvar sua filha, que foi infectada pelos mortos-vivos. Assim como em "Dead Rising 2", o jogador pode combinar dois objetos em um, formando armas mais poderosas.

"Dead Rising 2" tem lançamento programado para 28 de setembro nos Estados Unidos e prevê edições para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Ubisoft anuncia "Outland", dos mesmos criadores de "Super Stardust HD"

A produtora e distribuidora de jogos Ubisoft confirma a produção de "Outland", próximo jogo desenvolvido pela Housemarque, estúdio responsável pelo jogo de tiro "Super Stardust HD".

"Outland" será lançado nas redes Xbox Live Arcade, do Xbox 360 e PlayStation Network, da PSN e , segundo descrição da própria Ubisoft, o novo jogo é inspirado por títulos como "Prince of Persia" e "Ikaruga"

Apesar de se tratar de dois jogos de gêneros diferentes, "Outland" provavelmente se utilizará do conceito de polaridade de "Ikaruga". O jogo de nave oferece dois polos opostos, um negativo e outro positivo, que são representados pelos tiros de cores vermelha e azul, respectivamente. Criado pela Treasure, o game mescla a habilidade do jogador em mudar a polaridade da nave em tempo real, para que escapasse dos tiros de polos diferentes que os estágios apresentavam. Na nave em positivo, por exemplo, qualquer tiro positivo recebido não causava dano ao passo que com a nave negativa, os tiros negativos é que não causavam dano.

Em "Outland", o personagem principal estará numa floresta, e ele também irá alterar a sua polaridade para "dark" (trevas) e "light" (luz). Cenários e inimigos terão essas duas opções de polaridade, e para derrotá-los, o jogador precisa estar em polos opostos a eles.

Já a inspiração de "Prince of Persia" pode ser facilmente vista na mecânica clássica em 2d do jogo clássico, e também na trama envolvendo os mundos da luz e das trevas. As primeiras imagens reveladas do jogo sugerem uma aventura de progressão lateral e estilo visual similar ao visto em "Limbo", jogo de aventura recém-lançado na rede Xbox Live. Já a trilha sonora prevê composições de Ari Pulkkinen, responsável pelas músicas de "Trine", sucesso na Live e PSN.

Cinco times brasileiros estão confirmados em "Pro Evolution Soccer 2011"

Como já revelado pela Konami, a Copa Libertadores da América será um dos torneios disponíveis em "Pro Evolution Soccer 2011". Agora, a empresa confirmou oficialmente a lista dos 40 times licenciados que fazem parte do jogo.

Entre os 40 times confirmados, cinco são brasileiros que já participaram da Libertadores: Corinthians, Cruzeiro, Flamengo, Internacional e São Paulo. Com os times licenciados, o jogador tem acesso aos atletas, nomes, uniformes, logo e escalações baseados nos times reais.

Fora do modo Libertadores, outros dois times da América Latina foram anunciados: os argentinos Boca Juniors e River Plate.

Pela primeira vez, "Pro Evolution Soccer 2011" terá narração em português do Brasil. Como o
UOL Jogos antecipou, a narração é de Silvio Luiz, e os comentários, de Mauro Beting.

Confira abaixo os 40 times latino-americanos confirmados:

Brasil
. Corinthians
. Cruzeiro
. Flamengo
. Internacional
. São Paulo

Argentina
. Banfield
. Colón
. Estudiantes De La Plata
. Lanús
. Newell's Old Boys
. Vélez Sarsfield

Bolívia
. C. Blooming
. Bolívar
. Real Potosí

Chile
. Universidad Católica
. Universidad De Chile
. Colo-Colo

Colômbia
. Once Caldas
. Atlético Junior
. Independiente Medellín

Equador
. Deportivo Cuenca
. Emelec
. Deportivo Quito

México
. Chivas De Guadalajara
. Monarcas Morelia
. Monterrey
. Club San Luis
. Estudiantes Tecos

Paraguay
. Cerro Porteño
. Club Libertad
. Nacional

Peru
. Alianza Lima
. Juan Aurich
. Universitario

Uruguai
. Club Nacional
. Cerro
. Racing Montevideo

Venezuela
. Caracas
. Deportivo Italia
. Deportivo Táchira

Libertadores

A Copa Libertadores da América é o mais importante torneio das Américas, que vale vaga para o Mundial Interclubes. Nela, participam os vencedores de campeonatos nacionais de países como Brasil e Argentina, além de times do México, que entram como convidados.

Os times brasileiros confirmados são Cruzeiro, Internacional, Corinthians, São Paulo e Flamengo, que participaram da edição 2010 da Copa Libertadores da América.

A Konami já detém a licença da UEFA Champions League, o mais importante campeonato interclubes da Europa. Essa modalidade apareceu nas edições "2009" e "2010" de "Pro Evolution Soccer".

O título está confirmado para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PSP e PlayStation 2 e deve chegar em 2 de novembro nos Estados Unidos.

quarta-feira, 8 de setembro de 2010

Produtora de "APB" vende projeto de novo jogo

O site Develop Online relatou que o estúdio Realtime Worlds, que recentemente passou por dificuldades dispensando boa parte dos seus funcionários, vendeu o seu projeto "Project: MyWorld" que estava em desenvolvimento, para uma "sociedade anônima norte-americana".

Não se sabe ao certo como isso afeta os 23 desenvolvedores que estavam trabalhando no projeto na Escócia. Um dos cenários mais otimistas é que a equipe americana contrate a equipe para terminar o projeto, que já estaria em sua fase final de produção.

O jogo "All Points Bulletin", um projeto de mais de US$ 100 milhões, também permanece para compra, depois de quase cinco anos em desenvolvimento e que não proporcionou um retorno significativo para os seus criadores.

De acordo com números divulgados pela Realtime, o jogo online para múltiplos jogadores "APB" conta com 130 mil jogadores registrados, que gastam em média US$ 25 por mês entre mensalidade e compra de itens. Além disso, os usuários passam cerca de quatro horas diárias no mundo online.

"Project: MyWorld" é uma mistura de mídia social e jogo tradicional, por ora exclusivo para PC. O jogo transforma o mundo real em uma experiência de jogo social 3D. É uma recriação virtual de um mundo real combinado com mídia social e jogo em 3D, de acordo com a descrição da empresa.

O trailer do jogo revela que os jogadores poderão erguer de tudo em uma cidade, desde pequenas casas a construções a enormes edifícios, no melhor estilo "SimCity". O game oferece opções de viagens aéreas, marítimas e terrestres, um componente de comunicação entre jogadores, e incorpora uma série de minigames
.

Bungie realiza eventos para celebrar lançamento de "Halo: Reach"

Faltando uma semana para o lançamento de "Halo: Reach", a produtora Bungie anunciou que realizará, de 7 a 21 de setembro, diversos eventos para celebrar a chegada do game de ação exclusivo para Xbox 360.

Nesta terça-feira (7) os jogadores têm acesso a um tema exclusivo do jogo, que custa 240 MS Points. Para os dias que antecedem a chegada do game estão previstos uma prévia da campanha principal (8), desconto de 50% na compra do avatar de Warthog (9), demonstração do modo Firefight (10), lançamento da versão do diretor do comercial do jogo (11), acesso a um trecho do multiplayer (12) e algo nomeado "'Halo: Reach' Collection Update" para as representações virtuais (13).

Após o lançamento do jogo a produtora promete, de 14 a 19 de setembro, períodos de desafios contra os desenvolvedores de "Halo: Reach" e acesso a diversos temas relacionados ao game. Usuários de conta Prata da rede online do Xbox 360 terão os mesmos benefícios de assinantes Ouro de 17 a 20 do mês em questão, e a animação "Halo Legends" é vendida pela metade do preço até o dia 21.

A queda de Reach

A história de "Halo: Reach" ocorre antes do primeiro título da série, mostrando os acontecimentos descritos no livro "The Fall of Reach". O jogo pretende explicar a origem dos supersoldados Spartan, a mesma linhagem pertencente a Master Chief, protagonista original da série.

De acordo com a Bungie, a escala de combate de "Halo: Reach" será a maior de toda a série, colocando o jogador em meio a batalhas grandiosas, em que muitas coisas acontecem ao mesmo tempo.

"Halo: Reach" chega às lojas em 14 de setembro totalmente localizado para o português do Brasil.

"Space Invaders: Infinity Gene" chega à Live e PSN na próxima semana

A Square Enix anunciou que o lançamento de "Space Invaders: Infinity Gene" para as plataformas online dos consoles Xbox 360 e PlayStation 3 será na próxima semana, no dia 14 na PSN e 15 de de setembro na XBLA.

O jogo, lançado originalmente para o celular iPhone no japão, representa uma inovação na mecânica do clássico que marcou a série nos final dos anos 70. Se no passado, somente era possível mover sua nave para a esquerda e direita, em "Infinity Gene", a nave controlada pelo jogador pode se movimentar livremente pelos cenários, como em qualquer outro jogo de nave em progressão vertical, casos de "Ikaruga" e "Star Soldier".

Batalha contra os invasores

"Space Invaders" é um dos primeiros arcades de sucesso da história. Feito pela Taito, em 1978 e distribuído nos Estados Unidos pela Midway, de Mortal Kombat. O jogo se tornou um dos maiores sucessos dos arcades graças à sua mecânica simples e divertida, e do grande apelo popular por histórias de alienígenas.

Originalmente, a tela foi concebida em preto e branco, e posteriormente teve variações mais atualizadas após o avanço das tecnologias de monitores e hardware. O objetivo do jogo é simples: destriur todos os alienígenas com seu canhão terrestre. Os ovnis que passam esporadicamente na parte superior conferem uma pontuação bônus quando abatidos.

Demonstração de "MMA" chega no final de setembro para PS3 e X360

A produtora Electronic Arts anunciou que "EA Sports MMA", game de luta para Xbox 360 e PlayStation 3, vai ganhar uma demonstração em 28 de setembro.

A prévia dá ao jogador a oportunidade de participar dos combates da modalidade Fight Now com os lutadores Alistair Overeem, Bobby Lashley, Jake Shields e Jason "Mayhem" Miller, e os que dividirem a demonstração com os amigos habilitam o personagem "Classic" Randy Couture na versão final do jogo, que chega às lojas em 19 de outubro.

EA entra no ringue

Ao contrário de seu concorrente "UFC Undisputed", o jogo "EA Sports MMA" não é apoiado por nenhuma organização específica e aposta no carisma de alguns lutadores, como o russo Fedor Emilianenko e o americano Randy Couture, além de outras grandes personalidades e ex-participantes do rival UFC e do Pride, outro campeonato de vale-tudo muito famoso entre os fãs.

Visualmente o game parece com a série "Fight Night", com lutadores bem construídos com sistema de danos e suor, todos bastante realísticos. A mecânica dos combates também é remanescente da série de boxe da EA Sports, com socos acionados por movimentação da alavanca direita do controle. Um botão superior deve ser mantido pressionado para que os socos dêem lugar a chutes, com algumas variações dependentes do estilo de luta do atleta escolhido.