segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Lançamentos: "Call of Duty: Black Ops" é a estrela da semana

Chega ao mercado um dos games mais aguardados pelos jogadores e também temido pela produtoras: "Call of Duty: Black Ops".

A exemplo do que aconteceu em 2009, o título da Activision é o único grande lançamento do período, já que as outras desenvolvedoras optam por não bater de frente com a série de tiro, tradicionalmente campeã de vendas desde o primeiro "Modern Warfare".

Desta vez, o jogador entra no comando de soldados da operação Black Ops durante a Guerra Fria. As missões acontecem muito próximas aos territórios inimigos, em localidades como as Montanhas Ural e o Vietnã. Como de costume, a campanha principal acompanha também um robusto modo multiplayer online, que promete ser palco de batalhas das mais ferrenhas.

Veja a lista dos jogos que serão lançados nos EUA nos próximos dias:

DS
. Beyblade: Metal Fusion
. Call of Duty: Black Ops
. Challenge Me: Brain Puzzles 2
. Hidden Mysteries: Salem Witch Trials
. Monster Jam Path to Destruction
. Rudolph the Red- Nosed Reindeer
. Rune Factory 3: Fantasy Harvest Moon
. Style Lab: Fashion Design
. Zhu Zhu Pets Kung Zhu

Wii
. Beyblade: Metal Fusion - Battle Fortress
. Call of Duty: Black Ops
. Canada Hunt
. Chevrolet Camaro
. Family Feud 2011
. Just Dance Kids
. Karaoke Revolution Glee
. Monster Jam Path to Destruction
. Nickelodeon Fit
. Reload: Target Down
. Remington Super Slam Hunting: Africa
. Remington Super Slam Hunting North America
. Rudolph the Red- Nosed Reindeer
. Tom Clancy's H.A.W.X. 2

PC
. Call of Duty: Black Ops

PlayStation 3
. Call of Duty: Black Ops
. Monster Jam Path to Destruction
. SingStar Dance
. The Fight: Lights Out
. The Sly Collection

PSP
. Knights in the Nightmare
. Monster Jam Path to Destruction

Xbox 360
. Call of Duty: Black Ops
. Monster Jam Path to Destruction

As datas de lançamento dos jogos citados acima estão sujeitas à alteração. Não há previsão de novidades para PlayStation 2 de acordo com o calendário das principais revendas de jogos norte-americanas.

sexta-feira, 5 de novembro de 2010

Loja online da Sony aponta lançamento de "Gran Turismo 5" ainda para novembro

Kazunori Yamauchi, criador da série "Gran Turismo" e presidente da Polyphony Digital, disse em recente entrevista à revista norte-americana Autoweek que espera o lançamento do aguardado simulador de corridas para o PlayStation 3, "Gran Turismo 5", para antes do Natal. "Faremos o anúncio em breve", afirma.

O comentário de Yamauchi é similar aos recentes rumores de que o lançamento do jogo estaria marcado para 30 de novembro de 2010, informação que consta inclusive no site oficial daSony Style norte-americana.

Outra informação interessante dada por Yamauchi é que os trabalhos de desenvolvimento de "Gran Turismo 6" já iniciaram. Apesar de não dar grandes detalhes, o criador da série deu algumas pistas sobre como pensa em tratar o projeto. "Não é algo que possamos falar assim tão abertamente. Levamos cerca de 2.000 dias para obter todas as ideias que estão em 'Gran Turismo 5'. Ainda é muito cedo para falar em 'Gran Turismo 6'".

Realismo a toda prova

Entre muitas atrações, "Gran Turismo 5" prevê 20 pistas, com 60 configurações de trajeto, além de multiplayer online, álbum de fotos e de replays, inclusive uma opção para publicar os vídeos diretamente no site Youtube.

O modo de fotografia permite captar imagens durante a corrida, como antes, mas também há um ambiente específico para isso. O Gran Turismo TV também está de volta, e agora permite ver os vídeos no PSP. A versão nacional do quinto jogo tem preço definido em R$ 199 e não terá a opção de idioma para o português do Brasil, mas contará com o português de Portugal. Dessa forma, todos os menus, descrições de pistas, peças e interface do simulador de corrida poderão ser compreendidos sem maiores dificuldades.

Segundo informações divulgadas no blog oficial do PlayStation, o aguardado simulador de corridas tem previsão de chegar ao mercado antes do Natal.

quinta-feira, 4 de novembro de 2010

Veja informações sobre preços e planos da Xbox Live no Brasil

Demorou mas chegou. A rede Xbox Live, que a Microsoft sempre considerou "uma parte essencial da experiência do Xbox 360", finalmente ganhou suporte oficial no Brasil.

Agora, o usuário brasileiro pode assinar o serviço Ouro da Xbox Live ou comprar pontos pagando em reais, seja por cartão de crédito ou através de cartões pré-pagos.

Comprando on-line, o usuário brasileiro gasta R$ 89 por um ano de assinatura Ouro, que dá direito a partidas multiplayer online e outras vantagens.

A Live brasileira terá games para Live Arcade e Complementos de jogos, mas não conta, a princípio, com títulos de comunidade. O Jogos sob Demanda estará disponível, mas não venderá títulos do primeiro Xbox. Também não terá, por enquanto, músicas, filmes e séries de TV para baixar.

Veja as respostas para as principais dúvidas sobre a Xbox Live no Brasil:

Quando será lançada a versão brasileira da Live?

10 de novembro.


Quais planos de assinatura estão previstas e quais os preços?

PREÇOS DE ASSINATURA
1 mêsR$ 15-
3 mesesR$ 39R$ 55
12 mesesR$ 89R$ 129
DuraçãoOn-linePré-pago
Comprando online, pela Xbox Live, os planos previstos são as assinaturas de um mês, três meses ou um ano. Já quem optar por cartões pré-pagos nas lojas, tem a opção de assinar por três meses ou um ano. Comparativamente, os cartões pré-pagos são mais caros, devido a impostos e margem de lucro.


E os preços dos créditos MS Points, que servem para comprar conteúdos da Live?

PREÇOS DE MS POINTS
500R$ 12,50-
1.000R$ 25-
1.500-R$ 49
2.000R$ 50-
4.500-R$ 145
5.000R$ 125-
PontosOn-linePré-pago
A pontuação dos cartões é diferente em relação aos Estados Unidos: no Brasil, serão vendidos cartões de 1.500 e 4.500 MS Points (nas compras online, as opções são 500, 1.000, 2.000 e 5.000 pontos). A mudança foi uma decisão da Microsoft Brasil baseada na média de consumo do brasileiro na Xbox Live. A empresa não descarta lançar outras opções de pontuação no futuro, caso sinta que há necessidade disso.


Quais meios de pagamento podem ser usados para assinar a Live brasileira (conta Ouro) e comprar conteúdo?

Cartão de crédito, para compras on-line, e os cartões pré-pagos, adquiridos no varejo.


Os cartões pré-pagos comprados nos Estados Unidos funcionam na Live brasileira?

O cartão de pontos adquirido nos Estados Unidos ou em qualquer outra região do globo não funcionará no Brasil.


Quais conteúdos estarão previstos na Live brasileira?

A Microsoft afirma que estarão disponíveis na Live nacional títulos para Live Arcade, demonstrações jogáveis e complemento de jogos (conteúdos adicionais por download), como músicas extras para "Guitar Hero" e "Rock Band".

Haverá também jogos sob demanda, um canal de venda de jogos por download, mas somente títulos para Xbox 360 estarão por aqui (ou seja, excluem-se games para o primeiro Xbox).

Os jogos de comunidade são um capítulo a parte: ainda não há previsão de tê-los, mas a Microsoft está trabalhando no assunto, até mesmo como forma de estimular a comunidade brasileira, que a empresa reconhece como sendo muito forte.

Por outro lado, não prevê músicas, filmes e séries de TV, e, dentro os serviços online, apenas o Messenger estará disponível. A companhia afirma já ter pedido integração com Twitter e Facebook, mas não estarão num primeiro momento.


Os preços dos conteúdos serão equivalentes aos praticados na Live dos EUA? Dê exemplos de preços.

O valor será proporcional àquele que foi adotado para a assinatura da Xbox Live - ou seja, R$ 89 para um valor que, reajustado recentemente, é de US$ 60. Não necessariamente será a conversão, mas um preço competitivo. A única preocupação da Microsoft é com o varejo, para que o preço praticado on-line não prejudique as vendas em lojas físicas.
O processo de aprovação dos jogos pelo Ministério da Justiça para classificação etária vai fazer com que jogos e conteúdos cheguem mais tarde ao Brasil (em comparação aos Estados Unidos)?

Não em relação aos jogos da própria Microsoft, que já se programa para evitar este tipo de transtorno. Porém, a empresa não se responsabiliza pelas "third parties" (publishers externas) e já comunicou-as quanto à necessidade de passar pelo processo e o tempo que isso envolve. De acordo com a Microsoft, não se trata de um processo complexo.


Quais as chances de desbloquearem os conteúdos que são bloqueados atualmente, como o tema Uplay de "Assassin's Creed II" e downloads de jogos com classificação etária M (acima de 17 anos) da ESRB?

Microsoft não soube responder.


Quem já tiver uma conta "americana" e migrar para o serviço nacional, como ficam o gamerscore, conquistas e créditos em MS Points e tempo restante de assinatura Ouro já adquiridos?

Informações como gamerscore e conquistas são transferidas para a conta nacional. O saldo de MS Points também é transferido, então, o que a Microsoft recomenda é usar todos os cartões pré-pagos estrangeiros que possuir, para depois fazer a migração. O tempo restante da assinatura Ouro fica valendo, ou seja, se o usuário ainda tiver seis meses para vencer a assinatura, esse período continua valendo depois da migração.


Os filmes, jogos e todo o conteúdo comprado com uma conta "estrangeira" serão mantidos na migração para a conta brasileira?

Os jogos já baixados, sim (num primeiro momento, não será possível refazer os downloads depois da migração). Mas a Microsoft não soube responder em relação aos filmes e músicas.


Haverá alguma penalidade para brasileiros que não quiserem migrar sua conta "estrangeira" para a localizada?

Não. Mas o usuário não pode contar com suporte técnico local ou eventuais recursos exclusivos, como avatares personalizados.
Haverá mudanças na qualidade da conexão ao fazer a migração da Live "estrangeira" para a local?

Não.


A "dashboard" continuará tendo propagandas? Se sim, serão as mesmas dos EUA ou será conteúdo nacional também?

Em um primeiro momento, se houver alguma propaganda serão publicidades mundiais. Em um segundo momento, a intenção da Microsoft é trazer os anunciantes brasileiros para dentro da Xbox Live.


O Game for Windows - Live também terá suporte para o português?

Sim.


Há planos de um programa de fidelidade para acúmulo de pontos (como acontece com cartões de crédito)?

Não.

Próximo filme baseado na série "Silent Hill" será em 3D

O segundo filme baseado na franquia de horror da Konami, "Silent Hill", foi oficialmente batizado de "Silent Hill: Revelation 3D" e, como o nome sujere, vai utilizar efeitos tridimensionais estereoscópicos.

O longa-metragem será escrito e dirigido pelo novato e quase desconhecido Michael J. Bassett, diretor do recente "Solomon Kane - O Caçador de Demônios".

Segundo informações divulgadas, a trama será inspirada no jogo "Silent Hill 3", e vai mostrar Heather Mason e seu pai fugindo de forças sinistras e perigosas que ela não compreende totalmente. Na véspera de seu aniversário de 18 anos, a jovem é aterrorizada por pesadelos horríveis e o desaparecimento de seu pai e acaba descobrindo que ela não é quem imaginava, revelação essa que a leva para um mundo demoníaco que pode aprisioná-la em Silent Hill para sempre.

Notícias sobre a sequência de "Terror em Silent Hill" aparecem desde 2006. Anteriormente, o segundo filme teria roteiro escrito por Roger Avary, que trabalhou no primeiro filme e também no roteiro de "Pulp Fiction", de Quentin Tarantino. Avary ficou preso por oito meses por causa de um acidente de trânsito que resultou na morte de uma pessoa, e não se sabe se a continuação usará algumas das ideias de Avary.

A produção do filme está novamente aos cuidado da Davis Films.

Nova atualização do Xbox 360 traz medidas contra pirataria

Com a chegada do Kinect, uma atualização para Xbox 360 foi lançada trazendo algumas novidades, como mudanças visuais nos avatares e a possibilidade de navegar pelos menus utilizando o acessório. Porém, essas não são as únicas novidades, já que muitos jogadores "encalharam" ao rodar jogos obtidos de forma ilegal.

De acordo com relatos, a atualização trouxe também um sistema de proteção intitulado "AP 2.5" que impede o console de rodar games que estão na memória ou gravados em mídias comuns. No último caso, o jogador recebe uma mensagem de erro dizendo que o disco está sujo.

É possível ignorar a atualização para rodar os títulos "alternativos", mas ao optar por isso o usuário perde o acesso ao Xbox Live e a games futuros que farão uso dessa proteção. Caso o arquivo seja instalado e o jogador utilize um jogo obtido na internet, sua conta será marcada e corre o risco de ser banida da rede do Xbox 360.

A Microsoft faz a atualização do sistema regularmente e não é a primeira vez que os usuários modificações são pêgos e retirados da Xbox Live. A empresa se reserva o direito de banir da rede Xbox Live os jogadores que utilizam jogos piratas, conforme é avisado no termo de uso da rede.

Abandonando o controle

O Kinect é um acessório para o Xbox 360 que permite aos jogadores interagirem com o videogame sem a necessidade do controle. O sistema funciona com uma câmera de aproximadamente 23 cm de comprimento horizontal, que permite o alcance de até 2,7 metros de altura e 4 metros de profundidade. O reconhecimento de objetos e o destaque das pessoas são ajustáveis através de um software.

O acessório chega oficialmente ao Brasil em 18 de novembro e tem preço sugerido de R$ 599.

"Call of Duty: Black Ops" sofre mais censuras no Japão

O Japão é um país curioso: ao mesmo tempo em que é possível encontrar jogos em que personagens aparecem nus ou são brutalmente assassinados, outros games sofrem cortes aqui ali. "Call of Duty: Black Ops" é um desses, e a Square Enix, responsável pela distribuição do título no país, anunciou algumas mudanças.

De acordo com a distribuidora, foi preciso fazer uma modificação e um corte no jogo. A primeira foi a substituição das suásticas (símbolo que representava o nazismo durante a Segunda Guerra Mundial) por cruzes de ferro no modo em que os jogadores enfrentam zumbis, enquanto o outro foi preciso para eliminar "expressões de brutalidade" em uma cena de tortura.

Essas não são as primeiras alterações feitas na versão japonesa do jogo. Em setembro, a Square Enix revelou que o game não teria mutilação em corpos, efeito ocorrido ao atingir o oponente com uma granada.

Conflito no Vietnã

"Call of Duty: Black Ops" narra as missões secretas que aconteceram durante a Guerra Fria, período de tensão entre Estados Unidos e a então União Soviética depois da Segunda Guerra.

O game conta com a colaboração de dois especialistas: major John Plaster, veterano do Grupo de Estudos e Observações (SOG na sigla em inglês), uma unidade de operações secretas liderada pela CIA durante a Guerra do Vietnã, e Sonny Puzikas, um membro das forças especiais da antiga União Soviética.

"Call of Duty: Black Ops" está em desenvolvimento para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii e Nintendo DS, e chega às lojas em 9 de novembro.

Kinect sai no Brasil em 18 de novembro, por R$ 599

Em evento na capital paulista, a Microsoft do Brasil anunciou que o Kinect, aparelho para Xbox 360 que permite jogar através de gestos e comandos de voz, será lançado no país em 18 de novembro, ao preço de R$ 599.

Ao mesmo tempo, a companhia divulgou que aXbox Live nacional entra em operação na próxima quarta (10), custando a partir de R$ 89 ao ano.

O pacote do Kinect inclui um jogo, o "Kinect Adventures", e traz todos os acessórios para conectar tanto no Xbox "antigo" quando nomodelo novo (popularmente chamado de "slim"), que sai no Brasil entre novembro e dezembro, por R$ 1.299 (modelo de 4 GB) e R$ 1.899 (com disco de 250 GB).

Para o lançamento, estarão disponíveis os games "Kinect Sports", "Kinectimals" e "Kinect Joy Ride", todos com suporte a português do Brasil e custando R$ 149. Até o final de novembro a Microsoft promete o título musical "Dance Central", feito pela Harmonix, a mesma de "Rock Band".
Mexendo o corpo

Com o Kinect, o jogador passa a controlar os games através de gestos (correr, pular, girar um volante etc.) e de comando de voz. A princípio, são aceitos instruções apenas em inglês ou espanhol, mas um suporte para português do Brasil está previsto para sair em 2011.

Para usar o Kinect, a Microsoft recomenda um espaço livre de 1,8m entre o Kinect e o jogador, embora diga que pode funcionar em distâncias menores ou maiores.

A companhia ainda prepara uma grande campanha de marketing, principalmente nos pontos de venda, colocando estações de demonstração do acessório. No entanto, a implantação da "Kinect Tour" depende do tamanho da loja, que precisa ser suficiente para comportar a demonstração.