sábado, 31 de julho de 2010

Vendas do canal Live Arcade crescem 13% no 1º semestre do ano

Com um crescimento de 13% na comparação dos mesmos períodos em 2009 e 2010, a arrecadação do Xbox Live Arcade para os primeiros seis meses de 2010 ficou em US$ 46,1 milhões, de acordo com um estudo da empresa de análise de mercado Forecasting and Analyzing Digital Entertainment (FADE).

"Toy Soldiers" da Signal Studios, de acordo com o estudo, teve a maior arrecadação com US$ 4,6 milhões, seguido de perto por "Trials HD" da RedLynx com US$ 4,4 milhões.

Mesmo lançado em 2008, "Castle Crashers" da The Behemoth vendeu mais US$ 2,9 milhões nesse período. Desempenho similar teve "Battlefield 1943", da EA DICE, que arrecadou US$ 2,5 milhões. O jogo de ação multiplayer foi lançado em 2008.

Segundo a companhia, a receita da seção, que vende jogos clássicos ou simples na Xbox Live, ficará entre US$ 130 milhões e US$ 140 milhões para o ano fiscal. A arrecadação total do serviço online superou US$ 1 bilhão pela primeira vez em sua história no ano passado.

Top 10 por arrecadação no primeiro semestre de 2010, segunda a FADE:

1. Toy Soldiers (Signal Studios) - US$ 4,6 milhões
2. Trials HD (RedLynx) - US$ 4,4 milhões
3. Castle Crashers (The Behemoth) - US$ 2,9 milhões
4. Battlefield 1943 (EA DICE) - US$ 2,5 milhões
5. Perfect Dark (4J Studios) - US$ 2,4 milhões
6. Marvel vs. Capcom 2 (Capcom) - US$ 1,8 milhão
7. Family Game Night (EA Bright Light) - US$ 1,7 milhão
8. Shadow Complex (Chair Entertainment) - US$ 1,2 milhão
9. Magic: The Gathering (Stainless Games) - US$ 900 mil
10. Call of Duty Classic (Infinity Ward) - US$ 800 mil

Por falta de qualidade, "Metalocalypse: Dethgame" é cancelado

O Adult Swim, divisão responsável pela veiculação de desenhos animados com temática adulta no canal Cartoon Network, anunciou o cancelamento do game baseado em uma de suas séries.

"Metalocalypse: Dethgame", que estava sendo desenvolvido pela Frozen Codebase, teve seu ciclo de desenvolvimento encerrado por "não atingir os padrões [de qualidade]".

"(...) a decisão foi tomada pelo fato de a direção criativa do game não conseguiria alcançar os altos padrões que almejamos para o projeto e não queremos lançar um game que seja menos que sensacional", diz a Cartoon Network.

No game, o jogador controlaria uma horda de "roadies" (assistentes de palco de bandas em shows e turnês) lutando a serviço da Dethklok, ajudando-os onde quer que estivessem. Brandon Small, criador da série, estava participando do desenvolvimento do jogo. O título vinha apresentando um conteúdo violento, sempre tomando como base as situações mostradas no desenho animado.

"Lost Planet 2" não vende o esperado, e lucros da Capcom despencam

Comentando o relatório financeiro do primeiro trimestre de seu ano fiscal de 2010 (1º de abril a 30 de junho), a Capcom confirmou uma suspeita geral entre analistas e observadores da indústria: "Lost Planet 2" não vendeu o esperado.

Não apenas isso: "Monster Hunter Tri" cresceu em um ritmo lento e "Ghost Trick" teve dificuldades, de acordo com a editora e produtora japonesa.

No documento, a companhia declara uma queda de 90,4% em seus lucros para apenas 213 milhões de ienes (US$ 2,46 milhões) em relação ao mesmo período do ano anterior. O principal responsável foi "Lost Planet 2", que vendeu 1,5 milhão de unidades no mundo todo durante esses três meses, quando eram esperadas 2,2 milhões.

A companhia argumenta que a baixa performance está relacionado à oferta demasiada de jogos de tiro no mercado - onde "Lost Planet 2" atua - e por isso o jogo não conseguiu se diferenciar. Também foram atribuídos o adiamento do game e uma promoção inadequada como parte do problema.

Outros jogos tiveram desempenhos mais razoáveis. "Monster Hunter Tri" teve saída de 690 mil e "Super Street Fighter IV" vendeu 1,35 milhões de cópias - um crescimento sólido, segundo as próprias palavras da Capcom. Foram 130 mil cópias da versão para Xbox 360 de jogo de luta vendidas no Japão em duas semanas, um desempenho que possa ser visto como muito bom, levando em conta a base limitada de usuários do sistema no país. No informativo, a empresa anuncia que a versão PC de "Monster Hunter Frontier Online" recebe no mês de setembro uma "importante atualização".

Adversidades

A Capcom afirma que os mercados europeu e americano "diminuíram sob a economia estagnada", o que significa um prejuízo financeiro significativo por conta de taxas de câmbio e "um aumento nas despesas com desenvolvimento de software". Os dois fatores ajudaram a reduzir em 72,6% os lucros operacionais ano a ano. Para tentar reverter essa situação, foram revelados planos de "renovação" no desenvolvimento de jogos no Japão e uma "atualização" no modelo de parcerias fora do país.

A Capcom também pretende investir no mercado de celulares com um jogo social baseado em "Monster Hunter".

sexta-feira, 30 de julho de 2010

"Battlefield: Bad Company 2" recebe quinto pacote de mapa

A Electronic Arts disponibilizou mais uma atualização de "Battlefield: Bad Company 2" para os donos de um passe VIP, que vem gratuitamente na compra do jogo lacrado. Desta forma, os mapas são lançados sem nenhuma cobrança adicional.

Contudo, o chamado "Map Pack 5" não adiciona nenhum mapa novo, mas sim modos inéditos para fases já existentes, como White Pass e Nelson Bay.

O primeiro recebe o modo Rush enquanto o segundo ganha a modalidade Conquest. A novidade, que já está disponível, é para Xbox 360 e PlayStation 3 e é baixada usando a interface do próprio jogo.

"Battlefield: Bad Company 2" é o segundo episódio desta série alternativa que chamou a atenção por se concentrar em uma trama guiada por personagens e um inovador sistema de destruição de prédios e demais construções
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Assinatura brasileira da Live foi erro em sistema de teste, diz Microsoft

Na manha desta terça-feira (27), usuários do Xbox 360 no Brasil foram surpreendidos com a oferta de assinatura da Xbox Live com preço em reais (R$ 89, no caso) ao tentar criar uma nova conta na rede online do console.

Mas o que poderia sugerir o início das atividades oficiais da Xbox Live no país foi decorrência de um erro no sistema de testes da rede online do videogame.

"Estamos atualizando o sistema de testes do serviço Xbox Live, incluindo as ofertas de testes nos mercados anteriormente mencionados [entre eles Brasil, Chile e Colômbia]", afirmou a companhia.

Anunciado na E3 deste ano, a Xbox Live para o Brasil está prometida para virar realidade até o final do ano, com preços em reais, conteúdo nacional e disponibilidade de cartões pré-pagos. A Microsoft planeja uma coletiva de imprensa entre setembro e outubro para tratar de detalhes sobre a Live, assim como o lançamento do Kinect e do novo modelo do Xbox 360, popularmente chamado de "slim".

"SOCOM 4" é adiado para 2011

Em texto publicado no blog oficial de "SOCOM 4", o gerente de comunidade Jeremy Dunham revelou o período de lançamento planejado para o game de tiro tático exclusivo para PlayStation 3.

Originalmente previsto para este ano, o game chega agora às lojas apenas em 2011. Segundo ele, a razão para o tempo extra de espera é que a equipe de produção deseja "prover a melhor e mais profunda experiência possível em um 'SOCOM', e vamos usar nosso tempo extra apenas para fazer isso".

Tiroteio, estratégia e sobrevivência

"SOCOM 4" se passa no sudeste da Ásia, onde uma revolução coloca em risco uma passagem marítima vital, similar ao Estreito de Malaca. O jogador encarna o comandante de campo de um grupo de soldados da OTAN cuja missão é impedir que o comércio internacional seja paralisado por algum atentado.

Park Yoon-Hee, Chung Kwan (ambos sul coreanos), Wells e Schweitzer (ambos ocidentais) têm apenas seis dias para resolver o problema, e segundo a Sony esse tempo limite acrescentará um senso de urgência no modo campanha.
Sendo um game tático, o modo de comando é um dos mais importantes do game. Isso é ativado com um botão, e isso permite ordenar diversas ações para os companheiros. Nenhum comando demanda mais de dois toques, e não há submenus. Tudo é feito em tempo real - ou quase. Na verdade, no modo de comando, o tempo flui mais lentamente, e pontos de interesse táticos são mostrados na tela.

O game tem como foco ser realista e, por isso, não tem radar. O jogador precisa avistar os inimigos com seus próprio olhos e, assim, definir a melhor tática, seja através de tiroteios francos ou tentar atacar de surpresa.

Mesmo com essas condições que parecem severas, "SOCOM 4" também pretende ser um game amigável para novatos, ao mesmo tempo que oferece desafios para quem se propõe a isso. Além disso, o modo multiplayer não ficou de lado. Nessa edição, até 32 pessoas podem jogar simultaneamente, e a Zipper promete uma "experiência inédita" para a modalidade.

"SOCOM 4" conta com suporte ao PlayStation Move.

PS3 diminui diferença para 3,6 milhões em relação ao X360

Lançado em novembro de 2005, o Xbox 360 liderou essa geração por longos anos, até que o Wii, líder atual, o ultrapassou.

Em seu lançamento, o PlayStation 3 não dava indícios de que conseguiria tirar a diferença para o Xbox 360, adquirida com 12 meses de vantagem, mas os números mais recentes mostram que essa situação tem mudado.

Recentemente, a Microsoft divulgou seu relatório para o último ano fiscal, atualizando as vendas do Xbox 360 no mundo todo. Segundo a empresa, 41,7 milhões de unidades foram comercializadas desde seu lançamento. Agora, a Sony publicou dados atualizados do PlayStation 3, possibilitando uma comparação direta.

No relatório do seu primeiro trimestre do ano fiscal 2010 (1º de abril a 30 de junho), a empresa declara que as vendas acumuladas do PlayStation 3 chegaram a 38,1 milhões até a referida data. Isso coloca a diferença entre os sistemas, que já foi de quase 10 milhões, em 3,6 milhões.

No trimestre em questão, a companhia vendeu 2,4 milhões de unidades no mundo todo. A empresa planeja vender 15 milhões de consoles durante o ano fiscal completo, que se encerra em 30 de março de 2011. Veja a tabela que mostra as vendas do PlayStation 3 por trimestre e a acumulada fornecida pela Sony.


Vendas por trimestre do PlayStation 3 (em milhões de unidades)
2006--1,71,83,53,5
20070,71,34,92,29,112,6
20081,62,44,51,610,122,7
20091,13,26,52,213,035,7
20102,4---2,438,1
abr. a jun.jul. a set.out. a dez.jan. a mar.Ano FiscalAcumulado histórico


Vendas globais do PlayStation 3