sexta-feira, 17 de setembro de 2010

EA explica cobrança por uso de modos online em jogos usados

Segundo o site Eurogamer, Eric Brown, gerente de finanças da Electronic Arts, disse em apresentação durante o evento Deutsche Bank 2010 Technology Conference, que a produtora não teve recusa dos jogadores ao seu novo modelo de negócios para jogos online, chamado de Online Pass.

Segundo Eric, a recepção dos jogadores foi positiva e eles entenderam que tal medida teve de ser adotada de acordo com os modelos de negócio atual. "Nós introduzimos o Online Pass de forma cuidadosa e não tivemos qualquer tipo de recepção negativa dos consumidores, porque o jogador sabe que se ele compra uma mídia física que requer conectividade com algum servidor de rede, esta conexão não é gratuita", explica.

Brown continua falando que "os custos para utilização deste jogo online são inclusos no preço cobrado pelo disco lacrado na loja, mas não são repassados pelo consumidor de usados".

Criado para estimular o jogador a adquirir jogos lacrados e diminuir o valor agregado ao jogo usado em uma possível revenda, o "passaporte online" cobra US$ 10 para os modos de jogo online nas cópias usadas.

Desestimulando o mercado de usados

O "Online Pass" é utilizado atualmente para toda a linha de esportes da EA lançada para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360 a partir de "Tiger Woods PGA Tour 11". Basicamente, os jogadores que comprarem o jogo lacrado não terão nenhum tipo de problema, já que o intuito é diminuir o interesse sobre a revenda de games.

Os benefícios oferecidos pelo "Online Pass" são relacionados a todo e qualquer recurso que necessite a conexão com a internet, como partidas multiplayer via PSN ou Xbox Live, participar dos rankings e ligas, e ter direito a novos conteúdos extras, como narrações e pacotes de atualização dos jogos.

Novo extra para "Mafia II" expande história da campanha principal

No mundo da máfia diversas ações ocorrem simultaneamente, e é exatamente isso que a 2K Games vai mostrar no extra "Joe's Adventures" para "Mafia II". O valor do pacote, que estará disponível no final do ano para Xbox 360, PlayStation 3 e PC, não foi divulgado.

Como o próprio nome sugere, "Joe's Adventures" apresenta eventos paralelos à campanha principal e foca nas ações de Joe Barbaro, amigo de infância do protagonista Vito Scaletta que deve explorar áreas inéditas em Empire Bay, como a estação de trem e alguns prédios da cidade.

Entre as novidades previstas para o extra estão, além das novas localidades, mais missões paralelas, um sistema de pontos que recompensa o jogador com combos e bônus para a modalidade multiplayer, roupas inéditas e itens colecionáveis.

"Joe's Adventures" é o terceiro extra para o jogo de ação da 2K Games. Anteriormente, foram disponibilizados os pacotes "Jimmy's Vendetta" e "The Betrayal of Jimmy", sendo o segundo exclusivo para PlayStation 3.

Máfia nos games

Em "Mafia II" o jogador controla Vito, filho de um pobre imigrante italiano nos Estados Unidos que quer garantir sua fatia do chamado "sonho americano". Para burlar a pobreza, Vito e seu amigo Joe acabam cedendo à tentação de uma vida de poder e riqueza através do crime organizado.

O game está disponível em versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Servidores de "APB" fecham com menos de três meses de funcionamento

No mundo dos jogos massivos há espaço para diversas ideias. Algumas, muitas vezes promissoras, não chegam a ser concretizadas - caso do game online de "Halo" -, enquanto outras que pareciam ter tudo para dar certo são abandonadas prematuramente, como é o caso de "All Points Bulletin", também conhecido como "APB".

Lançado em 29 de junho deste ano, "APB" terá seus servidores fechados menos de três meses após o seu lançamento. Os motivos que levaram a Realtime Worlds, responsável pelo game, a abandoná-lo não foram revelados.

"'APB' teve uma jornada fantástica, mas infelizmente o final foi prematuro. Hoje estamos tristes em anunciar que, apesar de todos os esforços para manter o serviço ativo, [os servidores de] 'APB' serão fechados. Foi um prazer trabalhar com o game e com os jogadores. Juntos construímos um título fantástico, e por isso só temos a agradecer a vocês", escreveu o gerente de comunidade Ben Bateman no fórum oficial do jogo.

Em agosto, o estúdio Realtime Worlds revelou que um mês após o lançamento o game contava com mais de 130 mil jogadores registrados, que gastavam cerca de US$ 25 por mês entre mensalidades e compras de itens e passavam aproximadamente quatro horas diárias no mundo online.

Polícia contra Ladrão

Distribuído pela Electronic Arts,"APB" é um game online no qual o jogador pode assumir ser um bandido ou um policial. O lado positivo da criminalidade é a liberdade, enquanto as forças da lei possuem um arsenal poderoso. Os dois lados disputam distritos de vários mapas, que pretendem imitar metrópoles do mundo real.

A idealização do game é de David Jones, de "Grand Theft Auto", e os combates têm suporte para mais de cem jogadores simultâneos.

quinta-feira, 16 de setembro de 2010

Exclusivo de PS3, "Project Dark" é sucessor espiritual de "Demon's Souls"

Em conferência realizada pela Sony durante a Tokyo Game Show 2010, a produtora From Software anunciou a produção de "Project Dark", título de ação e fantasia exclusivo para PlayStation 3.

O jogo tem lançamento no Japão previsto para 2011 e, de acordo com o produtor, Hidetaka Miyazaki, agradará muito os fãs de "Demon's Souls", RPG lançado apenas para PS3 e cultuado por sua dificuldade ferrenha.

O trailer exibido no evento deu destaque a inimigos mortos-vivos, tudo embalado por uma empolgante música. Nada foi comentado sobre um possível lançamento no ocidente.

Sega anuncia "Rise of Nightmares", jogo de terror para Kinect

Durante a coletiva de imprensa da Microsoft na Tokyo Game Show 2010, a Sega anunciou "Rise of Nightmares", novo jogo de terror para Xbox 360 e sua câmera que capta movimentos do jogador, o Kinect.

O estilo de jogo lembra o terror psicológico de "Silent Hill", com seres deformados e sustos em todos os cantos. Entretanto, a empresa não revelou detalhes sobre o sistema de jogo e exibiu apenas um trailer que dá a ideia de ser um jogo de tiro sobre trilhos, como "Resident Evil: The Umbrella Chronicles".

"Rise of Nightmares" tem lançamento previsto para 2011.

Capcom anuncia novo jogo da série "Steel Batallion" para Kinect

A Capcom anunciou durante coletiva de imprensa da Microsoft na TGS 2010 o jogo "Steel Batallion: Heavy Armor", que será compatível com o Kinect, câmera para o console que capta os movimentos do jogador.

O cenário será a cidade de Manhattan no ano de 2082 e trará de volta robôs gigantes para serem controlados pelo usuário. O game foi apresentado por Keiji Inafune que disse que "com o Kinect não é mais necessário ter um controle especial para jogar 'Steel Batallion'" - o primeiro título da série, lançado para o Xbox original, ficou famoso por apresentar um imenso controle com muitos botões.

"Este é um jogo para os jogadores sérios. Essa é a única coisa que podemos fazer na Capcom - e é isso o que vamos fazer", concluiu Inafume. Ele também disse que a câmera tem um potencial enorme, não só para a Capcom, quanto para "muitos criadores de jogos".

"Steel Batallion: Heavy Armor" está em desenvolvimento em parceria com a From Software (a mesma de "Demon's Souls") e não tem data de lançamento.

Campanha cooperativa de "Halo: Reach" exige X360 com disco rígido para funcionar

O blog de notícias Nukezilla divulgou que o modo de campanha cooperativa de "Halo: Reach" não pode ser jogado em consoles Xbox 360 sem disco rígido, inclusive o novo modelo apelidado como "Slim" que tem 4GB de armazenamento interno. De acordo com o site, o motivo para tal problema é a falta de espaço para armazenamento dessas missões na memória temporária do aparelho.

O problema, entretanto, não é um erro de programação, mas sim uma limitação do sistema. A única forma de contornar o problema é adquirindo um disco rígido certificado pela Microsoft, que nos EUA custa US$ 129 em lojas especializadas.

O modo de campanha cooperativo de "Halo: Reach" é uma das principais novidades do título e pode ser jogado tanto com amigos, quanto usando o sistema Matchmaking.

Spartans em guerra

A história de "Halo: Reach" se passa antes do primeiro game da série, mostrando os acontecimentos descritos no livro "The Fall of Reach". O jogo explica a origem dos supersoldados Spartan, a mesma linhagem pertencente a Master Chief, protagonista original da série. De acordo com a Bungie, a escala de combate de "Halo: Reach" será a maior de toda a série, colocando o jogador em meio a batalhas grandiosas, em que muitas coisas acontecem ao mesmo tempo.

"Halo: Reach" é um jogo exclusivo para Xbox 360 e já está disponível em totalmente localizado para o português do Brasil.