quarta-feira, 24 de novembro de 2010

Sony revela que mais de 50 jogos em 3D estão em desenvolvimento para PS3

A Sony revelou que está preparando um arsenal de mais de 50 jogos que utilizam a tecnologia 3D estereoscópico para o PlayStation 3, sendo que pelo menos 20 títulos são da própria empresa.

Em uma entrevista para o site Develop, o diretor dos estúdios da SCEE, Mike Hocking, disse que um grande número de empresas externas estão abraçando a tecnologia estereoscópica. "No geral nós temos mais de 50 títulos que estão sendo convertidos em 3D, e este número está crescendo rapidamente", revelou.

Segundo Hocking, o número crescente de empresas trabalhando em games 3D é um bom sinal de que a indústria está seguindo a mensagem da Sony de que a tecnologia tridimensional é um elemento chave no futuro dos videogames caseiros. A empresa inclusive oferece treinamento para as desenvolvedoras interessadas em trabalhar com o recurso.

"O 3D não é apenas sobre a adição de profundidade a uma imagem - os desenvolvedores precisam saber como tirar o melhor proveito da tecnologia para o PS3 e nós vamos garantir que eles consigam", disse ele para o site.

"O interesse no 3D está crescendo rapidamente", continuou, "e diversas indústrias estão investindo pesadamente na tecnologia agora. O mercado de 3D vai continuar a crescer com o cinema, TV, sites e jogos que recebam a tecnologia. Quando as pessoas virem as possibilidades surpreendentes que o 3D oferece, elas vão tomar a decisão de comprar um televisor 3D", concluiu.

Além dos jogos convertidos para o 3D, os usuários de PS3 necessitam de uma televisão compatível com a tecnologia, um console atualizado com o firmware específico e também óculos especiais.

Promoção dá músicas grátis para "DJ Hero 2" e "Guitar Hero: Warriors of Rock"

A Activision, em parceria com a fabricante de bebidas Coca-Cola, está oferecendo aos jogadores que têm contas americanas nas redes online dos consoles de "Guitar Hero: Warriors of Rock" e "DJ Hero 2" a oportunidade de baixar canções gratuitas para estes dois jogos.

A campanha começou na última terça-feira (23) e termina no dia 29 de novembro. Para ganhar as músicas grátis, o jogador deve entrar no site oficial de recompensas da Coca-Cola dos Estados unidos, intitulado "My Coke Rewards", pegar um código promocional e baixar os brindes dentro do jogo.

As músicas gratuitas de "DJ Hero 2" são mixadas pelo DJ Tiesto. O músico combinou as canções "Traffic" com "Louder Than Boom"; "Knock You Out" com "Young Lions", além da canção solo "Feel It In My Bones". Este pacote está disponível para as plataformas PlayStation 3, Wii e Xbox 360.

Já em "Guitar Hero: Warriors of Rock", as canções grátis são da banda My Chemical Romance, que disponibilizou quatro faixas para baixar na promoção: "Bulletproof Heart", "Helena", "Teenagers" e "Welcome To The Black Parade". Estas faixas, porém, são exclusivas para o jogo do Xbox 360.

Para os que desejam adquirir estes pacotes, o conteúdo de My Chemical Romance custa 600 Microsoft Points no Xbox Live, ou US$ 7,49 no PlayStation Network. No Wii, todas as faixas custam 750 Wii Points. Já o conteúdo do DJ Tiesto chega em 30 de novembro, ao custo de 640 Microsoft Points no Xbox Live ou $7.99 no PSN. No Wii, as faixas são vendidas separadamente, por 300 Wii Points cada.

Para mais informações, confira o site oficial da promoção (em inglês).

Microsoft diz ter deixado código aberto de Kinect intencionalmente

Quando a notícia de um concurso para que usuários criassem um programa para fazer o acessório de movimentos Kinect funcionar em um computador veio à tona, a Microsoft emitiu um comunicado dizendo que trabalharia com as autoridades policias e grupos de segurança do produto para manter o Kinect inviolável e que processaria os violadores. Isso foi algumas semanas atrás, porém o discurso agora mudou.

Em entrevista à NPR, Alex Kipman e Shannon Loftis da Microsoft, afirmaram que as pessoas que estão fazendo alterações no aparelho que não são consideradas "hacking" pela Microsoft, como fazer ele funcionar em um computador para cumprir funções para as quais não foi projetado originalmente, não serão punidas.

"A primeira coisa a falar é que o Kinect na verdade não foi hackeado", disse Kipman. "'Hacking' significaria alguém que tem nossos algoritmos do Xbox e foi capaz de utilizá-los, o que não aconteceu. Ou então significa você colocar um dispositivo entre o sensor e o Xbox para trapacear nos jogos, o que também não aconteceu". Segundo Kipman, isso seria considerado uma violação do sistema e que estão empenhados em impedir que aconteça.

De acordo com ele, o que aconteceu é que alguém utilizou o código livre do aparelho para criar um driver para PCs, e que a Microsoft intencionalmente deixou essa porta aberta para que isso acontecesse. E qualquer um que fizer alterações utilizando o código livre não será punido.

Loftis ainda complementou dizendo que a Microsoft está de olho nas modificações criativas e interessantes feitas pelos usuários.

"Como um criador experiente, estou muito animado em ver que as pessoas estão tão inspiradas que em menos de uma semana que o Kinect foi lançado, elas começaram a pensar e criar no que poderiam fazer", disse ele.

Mexendo o corpo

Com o Kinect, o jogador passa a controlar os games através de gestos (correr, pular, girar um volante etc.) e de comando de voz. A princípio, são aceitos instruções apenas em inglês ou espanhol, mas um suporte para português do Brasil está previsto para sair em 2011.

Para usar o Kinect, a Microsoft recomenda um espaço livre de 1,8m entre o Kinect e o jogador, embora diga que pode funcionar em distâncias menores ou maiores.

terça-feira, 23 de novembro de 2010

Microsoft vai banir jogadores que utilizarem a imagem da suástica.

O diretor da área de política e execução da Xbox Live, Stephen Toulouse, anunciou que todos os jogadores que utilizarem a suástica como logo pessoal em "Call of Duty: Black Ops" será banido do serviço automaticamente.

Toulouse foi enfático em seu blog "Se você pensa que o símbolo da suástica pode voltar a ser visto pelas sociedades ao redor do mundo, ótimo. Seu perfil na Xbox Live ou seu logo no jogo, porém, não é o lugar para você realizar seu objetivo, não é o local certo para isso. Isto não é uma questão de correção política, é de respeito fundamental".

Toulouse ainda afirma que sua equipe estará atenta a quaisquer outros símbolos que possam ser considerados ofensivos e que não sejam necessariamente a suástica "Isto não se aplica apenas a suástica, mas a muitos outros símbolos que meu time considere ofensivo".

"Meu perfil do Twitter está repleto de pessoas alegando que o Xbox Live também deveria banir usuários com a estrela de David, a cruz do cristianismo e até o símbolo do infinito, porque, devido às diferentes crenças e interpretações sobre estes símbolos, eles podem ser considerados tão ofensivos quanto o símbolo da suástica. Nosso desejo é respeitar todos os pontos de vistas, considerando a Primeira Emenda dos Estados Unidos", explica.

Após ser questionado sobre a utilização prévia da suástica por outros jogos de tiro em primeira pessoa, Toulouse explicou a diferença básica entre a inclusão desse tipo de conteúdo pelas produtoras e pelos jogadores "Sei que a suástica pode ser vista nos jogos, mas esse conteúdo faz parte da experiência da trama e foi previamente censurado. Utilizar este emblema fora de um contexto, entretanto, oferece uma experiência de jogo diferente", finaliza.

Conflito no Vietnã

"Call of Duty: Black Ops" narra as missões secretas que aconteceram durante a Guerra Fria, período de tensão entre Estados Unidos e a então União Soviética depois da Segunda Guerra.

O game conta com a colaboração de dois especialistas: major John Plaster, veterano do Grupo de Estudos e Observações (SOG na sigla em inglês), uma unidade de operações secretas liderada pela CIA durante a Guerra do Vietnã, e Sonny Puzikas, um membro das forças especiais da antiga União Soviética.

"Call of Duty: Black Ops" está disponível em versões para DS, PC, PlayStation 3, Wii e Xbox 360.

quarta-feira, 17 de novembro de 2010

"Marvel vs. Capcom 3" sai em 15/02; edição especial tem personagens extras

A Capcom revelou que a data de lançamento de "Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds", está marcada para o dia 15 de fevereiro. A empresa também divulgou o conteúdo da edição de colecionador do game.

As novidades anunciadas para o pacote incluem dois novos personagens via download: Jill Valentine, da série de survival horror "Resident Evil" e o demônio Shuma Gorath, personagem da editora Marvel que já apareceu em "Marvel vs. Capcom 2". O conteúdo via download estará disponível quatro semanas após o lançamento do jogo.

Outros itens inclusos são um livro com capa metálica com artes exclusivas, uma revista em quadrinhos de 12 páginas com um prólogo para o jogo escrita por Frank Tieri, roteirista da Marvel, e um mês de acesso ilimitado aos quadrinhos online da editora.

Os últimos personagens revelados para o elenco de lutadores foram a Mulher-Hulk e Zero, da série "Mega Man X". Com eles, o elenco de "Marvel vs. Capcom 3" chega a 30 nomes. De acordo com informações publicadas pela companhia japonesa, a intenção parece ser de o game ter cerca de 40 lutadores.

Os outros personagens confirmados para o jogo são, do lado da Marvel, Capitão América, Magneto, Deadpool, Doutor Destino, Dormammu, Homem de Ferro, Homem-Aranha, Super-Skrull, Thor, Wolverine, Hulk, M.O.D.O.K. e X-23, enquanto a Capcom vem com Arthur, Zero, Ryu, Albert Wesker, Amaterasu, Chris Redfield, Chun-Li, Dante, Felicia, Nathan Spencer, Morrigan, Trish, Tron Bonne e Viewtiful Joe.

Encontro de dois mundos

"Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds" é um jogo de luta que une os personagens dos quadrinhos e da produtora de jogos. A Capcom diz que se inspirou nos quadrinhos americanos para definir o direcionamento visual do título.

A história do jogo mostra uma parceria dos vilões Doutor Destino e Albert Wesker para montar uma equipe que poderia desturir ambos os mundos da Capcom e da Marvel. Assim sendo, o resultado é uma batalha que vai determinar o destino dos dois mundos.

Site aponta desenvolvimento de "Gears of War" para Kinect

Ao que tudo indica, "Gears of War 3" não é o único game da série em desenvolvimento na Epic Games. De acordo com uma "fonte confiável" do site IGN, a produtora também está trabalhando em uma entrada da franquia para o acessório Kinect.

Não há detalhes sobre o título, mas ao que parece a Microsoft pretende apresentar vários jogos para Kinect durante a próxima edição do Vídeo Game Awards, e que um deles seria o game em questão.

Procurada pelo IGN, a Microsoft disse apenas que "não comenta rumores ou especulações".

Ponto final

A série "Gears of War" foi aclamada pela crítica e mostra uma história focada no Esquadrão Delta, um grupo de soldados que recebe a missão de salvar o planeta Sera do exército de criaturas conhecidas como Locust.

Revelado em abril, "Gears of War 3" fecha a trilogia que narra o conflito dos humanos, representados pela trupe de Marcus Fenix, contra os Locusts, criaturas horrendas que vêm do subterrâneo.

terça-feira, 16 de novembro de 2010

Custo de componentes do Kinect é de US$ 56, diz site

Os componentes individuais que fazem parte dos sensores de movimentos do Kinect, o novo acessório do Xbox 360, podem custar à Microsoft cerca de 56 dólares a unidade. O produto é vendido nas lojas por US$ 149,99.

De acordo com o site especializado em eletrônica Electronic Engineering, cerca de 17 dólares são atribuídos ao sistema de referência ao Primesense, que inclui as câmeras, microfones e o processador central. O restante é distribuído entre os diversos componentes, como a câmera de controle de interfaces, chips de memória RAM, processadores adicionais, portas USB e o próprio revestimento.

Os 56 dólares são estimados apenas para os componentes individuais, e não incluem o custos com a fabricação, com o acondicionamento, expedição, propaganda e os diversos outros custos relacionados com o lançamento do produto ao mercado.

Xbox 360 em movimento

O Kinect é um acessório para o Xbox 360 que permite aos jogadores interagirem com o videogame sem a necessidade do controle. O sistema funciona com uma câmera de aproximadamente 23 cm de comprimento horizontal, que permite o alcance de até 2,7 metros de altura e 4 metros de profundidade. O reconhecimento de objetos e o destaque das pessoas serão ajustáveis através de um software.

Com o preço de US$ 149,99, o Kinect chegou aos Estados unidos em 4 de novembro, e na Europa no dia 10 do mesmo mês.

"Driver: San Francisco" e "Ghost Recon: Future Soldier" são adiados novamente

A Ubisoft anunciou que adiou o lançamento dos seus jogos "Ghost Recon Future Soldier" e "Driver: San Francisco", até então previstos para o primeiro trimestre de 2011, mas agora com lançamento agendado entre abril de 2011 e março de 2012.

Ambos os títulos já haviam sido adiados para o prazo "início de 2011", fazendo deste anúncio o segundo adiamento para os dois aguardados games. Nenhuma explicação foi fornecida pela empresa francesa para os atrasos.

A série "Ghost Recon" tem como característica controlar um esquadrão com equipamentos avançados, incluindo armas, veículos e outras máquinas, como naves não tripuladas de reconhecimento. Além de o jogador, como capitão da equipe, participar dos combates, também dá ordens para os companheiros, a fim de usar diversas táticas militares.

Em "Future Soldier", o combate se passa em um futuro próximo, entre 10 e 15 anos distante. Uma das primeiras missões mostra o esquadrão especial Ghost em uma missão na costa europeia. Os soldados foram informados que um comboio americano seria atacado pelos russos, portanto, o objetivo é de proteger e manter a segurança de seus compatriotas. Com versões para as plataformas Xbox 360, PS3, Wii, DS, PSP e PC.

Já em "Driver: San Francisco" os jogadores se aventuram pelas ruas da quarta maior cidade da Califórnia, novamente no controle de John Tanner, protagonista do game original. Dessa vez seu antagonista será Charles Jericho, o mesmo de "Driver 2". Em sua caçada, Tanner, um detetive de sangue quente, usa um Shelby GT500, modelo dos anos 70, para perseguir Jericho pelas ruas da famosa cidade, em duelos veiculares intensos. O título tem versões previstas para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e Macintosh.

Ação em apoio ao "Jogo Justo" vendeu ao menos 200 peças de "BioShock 2" em 47 minutos

No sábado (13), as redes de lojas UZ Games e Walmart lançaram uma promoção especial para vender o game de ação em primeira pessoa "BioShock 2", para PlayStation 3 e Xbox 360", pelo valor de apenas R$ 59,90. O preço normal do jogo, lançado em fevereiro, é de R$ 129,90. Válida apenas para o dia 13, a promoção foi uma ação em apoio à ação "Jogo Justo".

De acordo com o twitter do Walmart, todas as 200 cópias de "BioShock 2" disponíveis para a promoção foram vendidas em 47 minutos. O game estava disponível nas lojas da rede e também na internet. Além do preço 54% mais barato, quem comprasse pelo site do Walmart estava isento de frete.

O resultado também foi positivo na rede UZ Games. Embora ainda não tenham sido divulgados números oficiais, "BioShock 2" esgotou em várias lojas da rede, como as unidades Pátio Paulista e Center Vale, em São Paulo, em cerca de 10 minutos, segundo twitter da própria UZ Games e do projeto Jogo Justo.

Dia do Jogo Justo

A ação visou promover o evento "Dia do Jogo Justo", em que vários lojistas e distribuidores vão oferecer descontos significativos em alguns jogos, como forma de protesto aos altos impostos cobrados no Brasil. A data do evento, que já passou por algumas modificações desde seu anúncio, será 29 de janeiro de 2011, segundo informou Moacyr Alves Jr., idealizador do projeto, no twitter do Jogo Justo.

quarta-feira, 10 de novembro de 2010

Rede Xbox Live inicia operação no Brasil

A Microsoft iniciou nesta quarta-feira (10) as operações da rede Xbox Live no Brasil. Dessa forma, é possível criar contas para usar o serviço em território nacional.

A Xbox Live permite aos usuários do Xbox 360 jogar partidas online, comprar conteúdos extras, jogos e fazer o download de versões de demonstração dos games.

Para os usuários que já possuem contas nos servidores norte-americanos, é oferecida a comodidade de manter os pontos adquiridos no Gamerscore, assim como todos os produtos adquiridos no exterior.

A Microsoft brasileira também oferecerá incentivos aos usuários para migrarem suas contas para a Live nacional: assinantes Gold receberão 1600 Microsoft Points e usuários de contas gratuitas, 800 pontos.

Nos primeiros minutos de funcionamento a Live brasileira tinha apenas "Dead Space Ignition" entre os games de Live Arcade (embora títulos como "Plants vs. Zombies" e "DeathSpank: Thongs of Virtue" tivessem demos) e "Halo Waypoint" em Jogos sob Demanda.

Em Demos, a parte mais recheada da rede, é possível encontrar diversos títulos, como "Need for Speed: Hot Pursuit", "Joy Ride", "FIFA 11" e "Pro Evolution Soccer 2011", entre os 46 disponíveis.

Entre os conteúdos extras, chamados na rede como "Complementos de Jogos", 82 itens estão disponíveis, como roupas para "Fable III", o pacote Liars and Cheaters de "Red Dead Redemption" e os pacotes de mapas e modos extras de "Medal of Honor". A rede também conta com 86 vídeos e 207 itens de avatar.

UOL Jogos preparou uma lista que visa tirar todas as dúvidas acerca da rede Xbox Live. Confira abaixo:

Quando será lançada a versão brasileira da Live?

10 de novembro.

Quais planos de assinatura estão previstas e quais os preços?

PREÇOS DE ASSINATURA
1 mêsR$ 15-
3 mesesR$ 39R$ 55
12 mesesR$ 89R$ 129
DuraçãoOn-linePré-pago
Comprando online, pela Xbox Live, os planos previstos são as assinaturas de um mês, três meses ou um ano. Já quem optar por cartões pré-pagos nas lojas, tem a opção de assinar por três meses ou um ano. Comparativamente, os cartões pré-pagos são mais caros, devido a impostos e margem de lucro.


E os preços dos créditos MS Points, que servem para comprar conteúdos da Live?

PREÇOS DE MS POINTS
500R$ 12,50-
1.000R$ 25-
1.500-R$ 49
2.000R$ 50-
4.500-R$ 145
5.000R$ 125-
PontosOn-linePré-pago
A pontuação dos cartões é diferente em relação aos Estados Unidos: no Brasil, serão vendidos cartões de 1.500 e 4.500 MS Points (nas compras online, as opções são 500, 1.000, 2.000 e 5.000 pontos). A mudança foi uma decisão da Microsoft Brasil baseada na média de consumo do brasileiro na Xbox Live. A empresa não descarta lançar outras opções de pontuação no futuro, caso sinta que há necessidade disso.


Quais meios de pagamento podem ser usados para assinar a Live brasileira (conta Ouro) e comprar conteúdo?

Cartão de crédito, para compras on-line, e os cartões pré-pagos, adquiridos no varejo.


Os cartões pré-pagos comprados nos Estados Unidos funcionam na Live brasileira?

O cartão de pontos adquirido nos Estados Unidos ou em qualquer outra região do globo não funcionará no Brasil.


Quais conteúdos estarão previstos na Live brasileira?

A Microsoft afirma que estarão disponíveis na Live nacional títulos para Live Arcade, demonstrações jogáveis e complemento de jogos (conteúdos adicionais por download), como músicas extras para "Guitar Hero" e "Rock Band".

Haverá também jogos sob demanda, um canal de venda de jogos por download, mas somente títulos para Xbox 360 estarão por aqui (ou seja, excluem-se games para o primeiro Xbox).

Os jogos de comunidade são um capítulo a parte: ainda não há previsão de tê-los, mas a Microsoft está trabalhando no assunto, até mesmo como forma de estimular a comunidade brasileira, que a empresa reconhece como sendo muito forte.

Por outro lado, não prevê músicas, filmes e séries de TV, e, dentro os serviços online, apenas o Messenger estará disponível. A companhia afirma já ter pedido integração com Twitter e Facebook, mas não estarão num primeiro momento.


Os preços dos conteúdos serão equivalentes aos praticados na Live dos EUA? Dê exemplos de preços.

O valor será proporcional àquele que foi adotado para a assinatura da Xbox Live - ou seja, R$ 89 para um valor que, reajustado recentemente, é de US$ 60. Não necessariamente será a conversão, mas um preço competitivo. A única preocupação da Microsoft é com o varejo, para que o preço praticado on-line não prejudique as vendas em lojas físicas.
O processo de aprovação dos jogos pelo Ministério da Justiça para classificação etária vai fazer com que jogos e conteúdos cheguem mais tarde ao Brasil (em comparação aos Estados Unidos)?

Não em relação aos jogos da própria Microsoft, que já se programa para evitar este tipo de transtorno. Porém, a empresa não se responsabiliza pelas "third parties" (publishers externas) e já comunicou-as quanto à necessidade de passar pelo processo e o tempo que isso envolve. De acordo com a Microsoft, não se trata de um processo complexo.


Quais as chances de desbloquearem os conteúdos que são bloqueados atualmente, como o tema Uplay de "Assassin's Creed II" e downloads de jogos com classificação etária M (acima de 17 anos) da ESRB?

Microsoft não soube responder.


Quem já tiver uma conta "americana" e migrar para o serviço nacional, como ficam o gamerscore, conquistas e créditos em MS Points e tempo restante de assinatura Ouro já adquiridos?

Informações como gamerscore e conquistas são transferidas para a conta nacional. O saldo de MS Points também é transferido, então, o que a Microsoft recomenda é usar todos os cartões pré-pagos estrangeiros que possuir, para depois fazer a migração. O tempo restante da assinatura Ouro fica valendo, ou seja, se o usuário ainda tiver seis meses para vencer a assinatura, esse período continua valendo depois da migração.


Os filmes, jogos e todo o conteúdo comprado com uma conta "estrangeira" serão mantidos na migração para a conta brasileira?

Os jogos já baixados, sim (num primeiro momento, não será possível refazer os downloads depois da migração). Mas a Microsoft não soube responder em relação aos filmes e músicas.


Haverá alguma penalidade para brasileiros que não quiserem migrar sua conta "estrangeira" para a localizada?

Não. Mas o usuário não pode contar com suporte técnico local ou eventuais recursos exclusivos, como avatares personalizados.
Haverá mudanças na qualidade da conexão ao fazer a migração da Live "estrangeira" para a local?

Não.


A "dashboard" continuará tendo propagandas? Se sim, serão as mesmas dos EUA ou será conteúdo nacional também?

Em um primeiro momento, se houver alguma propaganda serão publicidades mundiais. Em um segundo momento, a intenção da Microsoft é trazer os anunciantes brasileiros para dentro da Xbox Live.


O Game for Windows - Live também terá suporte para o português?

Sim.


Há planos de um programa de fidelidade para acúmulo de pontos (como acontece com cartões de crédito)?

Não.

terça-feira, 9 de novembro de 2010

Sony distribui mais convites para beta de "Killzone 3" entre assinantes do PS Plus

A Guerrilla Games anunciou que o período de teste multiplayer do seu jogo de tiro em primeira pessoa "Killzone 3", vai receber cinco mil novos convites para os assinantes da PlayStation Plus da América do Norte e da Europa.

O beta, que conta com três mapas multiplayer, teve início no dia 25 de outubro e os convites foram distribuídos apenas para os assinantes do serviço PlayStation Plus. Os novos convites serão enviados para o e-mail cadastrado na PlayStation Network. A empresa também está divulgando códigos para o beta em sua página oficial das redes sociais Facebook e Twitter.

Guerra, parte 3

A série "Killzone" é de tiro em primeira pessoa - com exceção da versão para PSP, com perspectiva em terceira pessoa - e conta o conflito entre humanos e os Helghasts, ancestrais que colonizaram o planeta Helghan e sofreram mutações para se adaptar às condições hostis do lugar.

Exclusiva para PlayStation 3, a terceira versão traz uma novidade: o inédito jetpack, um equipamento voador que será utilizado para superar obstáculos e também em combate, dando nova dimensão para os tiroteios.

O game será lançado com suporte a 3D estereoscópico e ao controle PlayStation Move, bem como conteúdo totalmente localizado para o português do Brasil.

"Killzone 3" tem lançamento marcado para 22 de fevereiro de 2011.

Próximo "Call of Duty" será no espaço, diz site

Agora que "Call of Duty: Black Ops" está entre nós, diversos olhares curiosos buscam informações sobre o game da série desenvolvido pelo estúdio Sledgehammer, que, de acordo com o site Gamasutra, se passará no espaço e dará ao jogador o controle de fuzileiros espaciais.

A última menção da possível relação entre temática espacial e a série foi feita ainda neste ano, quando o site Superannuation revelou que a Acitvision registrou domínios como "Future Warfare", "Advanced Warfare", "Secret Warfare" e "Space Warfare", bem como possíveis continuações para alguns deles - "Advanced Warfare 2" e "Secret Warfare 3", por exemplo.

O game da série "Call of Duty" desenvolvido pela Sledgehammer não tem plataformas definidas ou data de lançamento confirmada.

Conflito no Vietnã

Lançado nesta terça-feira (9), "Call of Duty: Black Ops" é o mais novo episódio da série e narra as missões secretas que aconteceram durante a Guerra Fria, período de tensão entre Estados Unidos e a então União Soviética depois da Segunda Guerra.

O game conta com a colaboração de dois especialistas: major John Plaster, veterano do Grupo de Estudos e Observações (SOG na sigla em inglês), uma unidade de operações secretas liderada pela CIA durante a Guerra do Vietnã, e Sonny Puzikas, um membro das forças especiais da antiga União Soviética.

"Call of Duty: Black Ops" está disponível para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii e Nintendo DS.

"Call of Duty: Black Ops" quebra recordes de vendas antecipadas nos EUA

Segundo Bob McKenzie, vice-presidente sênior de Marketing da revendedora norte-americana de jogos GameStop, o jogo de tiro em primeira pessoa "Call of Duty: Black Ops" teve mais pedidos de pré-venda do que qualquer outro título lançado.

"Na última sexta-feixa, nós atingimos o maior numero de reservas já feito com qualquer outro lançamento já visto", disse McKenzie ao site Eurogamer. Ao ser questionado se "Black Ops" superou a pré-venda de outros jogos lançados em 2010 ou se em toda a história da GameStop, Mackenzie confirmou que o recorde foi quebrado em ambos, mas não deu outros detalhes, como o número exato de pré-vendas atingidas até o momento.

Segundo Mckenzie, ele não acredita que os jogadores se preocupam em comprar a série de acordo com a produtora que o produz, como por exemplo, a Treyarch de "Black Ops" ou a Infinity Ward da franquia "Modern Warfare". "As duas fazem um bom trabalho, produzem produtos de qualidade e são conhecidas pela boa mecânica dos jogos".

Com versões previstas para DS, PC, PlayStation 3, Wii and Xbox 360, "Call of Duty: Black Ops" chega às lojas nesta terça-feira (9).

Conflito no Vietnã

"Call of Duty: Black Ops" narra as missões secretas que aconteceram durante a Guerra Fria, período de tensão entre Estados Unidos e a então União Soviética depois da Segunda Guerra.

O game conta com a colaboração de dois especialistas: major John Plaster, veterano do Grupo de Estudos e Observações (SOG na sigla em inglês), uma unidade de operações secretas liderada pela CIA durante a Guerra do Vietnã, e Sonny Puzikas, um membro das forças especiais da antiga União Soviética.

"Call of Duty: Black Ops" está disponível para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii e Nintendo DS.

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Lançamentos: "Call of Duty: Black Ops" é a estrela da semana

Chega ao mercado um dos games mais aguardados pelos jogadores e também temido pela produtoras: "Call of Duty: Black Ops".

A exemplo do que aconteceu em 2009, o título da Activision é o único grande lançamento do período, já que as outras desenvolvedoras optam por não bater de frente com a série de tiro, tradicionalmente campeã de vendas desde o primeiro "Modern Warfare".

Desta vez, o jogador entra no comando de soldados da operação Black Ops durante a Guerra Fria. As missões acontecem muito próximas aos territórios inimigos, em localidades como as Montanhas Ural e o Vietnã. Como de costume, a campanha principal acompanha também um robusto modo multiplayer online, que promete ser palco de batalhas das mais ferrenhas.

Veja a lista dos jogos que serão lançados nos EUA nos próximos dias:

DS
. Beyblade: Metal Fusion
. Call of Duty: Black Ops
. Challenge Me: Brain Puzzles 2
. Hidden Mysteries: Salem Witch Trials
. Monster Jam Path to Destruction
. Rudolph the Red- Nosed Reindeer
. Rune Factory 3: Fantasy Harvest Moon
. Style Lab: Fashion Design
. Zhu Zhu Pets Kung Zhu

Wii
. Beyblade: Metal Fusion - Battle Fortress
. Call of Duty: Black Ops
. Canada Hunt
. Chevrolet Camaro
. Family Feud 2011
. Just Dance Kids
. Karaoke Revolution Glee
. Monster Jam Path to Destruction
. Nickelodeon Fit
. Reload: Target Down
. Remington Super Slam Hunting: Africa
. Remington Super Slam Hunting North America
. Rudolph the Red- Nosed Reindeer
. Tom Clancy's H.A.W.X. 2

PC
. Call of Duty: Black Ops

PlayStation 3
. Call of Duty: Black Ops
. Monster Jam Path to Destruction
. SingStar Dance
. The Fight: Lights Out
. The Sly Collection

PSP
. Knights in the Nightmare
. Monster Jam Path to Destruction

Xbox 360
. Call of Duty: Black Ops
. Monster Jam Path to Destruction

As datas de lançamento dos jogos citados acima estão sujeitas à alteração. Não há previsão de novidades para PlayStation 2 de acordo com o calendário das principais revendas de jogos norte-americanas.

sexta-feira, 5 de novembro de 2010

Loja online da Sony aponta lançamento de "Gran Turismo 5" ainda para novembro

Kazunori Yamauchi, criador da série "Gran Turismo" e presidente da Polyphony Digital, disse em recente entrevista à revista norte-americana Autoweek que espera o lançamento do aguardado simulador de corridas para o PlayStation 3, "Gran Turismo 5", para antes do Natal. "Faremos o anúncio em breve", afirma.

O comentário de Yamauchi é similar aos recentes rumores de que o lançamento do jogo estaria marcado para 30 de novembro de 2010, informação que consta inclusive no site oficial daSony Style norte-americana.

Outra informação interessante dada por Yamauchi é que os trabalhos de desenvolvimento de "Gran Turismo 6" já iniciaram. Apesar de não dar grandes detalhes, o criador da série deu algumas pistas sobre como pensa em tratar o projeto. "Não é algo que possamos falar assim tão abertamente. Levamos cerca de 2.000 dias para obter todas as ideias que estão em 'Gran Turismo 5'. Ainda é muito cedo para falar em 'Gran Turismo 6'".

Realismo a toda prova

Entre muitas atrações, "Gran Turismo 5" prevê 20 pistas, com 60 configurações de trajeto, além de multiplayer online, álbum de fotos e de replays, inclusive uma opção para publicar os vídeos diretamente no site Youtube.

O modo de fotografia permite captar imagens durante a corrida, como antes, mas também há um ambiente específico para isso. O Gran Turismo TV também está de volta, e agora permite ver os vídeos no PSP. A versão nacional do quinto jogo tem preço definido em R$ 199 e não terá a opção de idioma para o português do Brasil, mas contará com o português de Portugal. Dessa forma, todos os menus, descrições de pistas, peças e interface do simulador de corrida poderão ser compreendidos sem maiores dificuldades.

Segundo informações divulgadas no blog oficial do PlayStation, o aguardado simulador de corridas tem previsão de chegar ao mercado antes do Natal.

quinta-feira, 4 de novembro de 2010

Veja informações sobre preços e planos da Xbox Live no Brasil

Demorou mas chegou. A rede Xbox Live, que a Microsoft sempre considerou "uma parte essencial da experiência do Xbox 360", finalmente ganhou suporte oficial no Brasil.

Agora, o usuário brasileiro pode assinar o serviço Ouro da Xbox Live ou comprar pontos pagando em reais, seja por cartão de crédito ou através de cartões pré-pagos.

Comprando on-line, o usuário brasileiro gasta R$ 89 por um ano de assinatura Ouro, que dá direito a partidas multiplayer online e outras vantagens.

A Live brasileira terá games para Live Arcade e Complementos de jogos, mas não conta, a princípio, com títulos de comunidade. O Jogos sob Demanda estará disponível, mas não venderá títulos do primeiro Xbox. Também não terá, por enquanto, músicas, filmes e séries de TV para baixar.

Veja as respostas para as principais dúvidas sobre a Xbox Live no Brasil:

Quando será lançada a versão brasileira da Live?

10 de novembro.


Quais planos de assinatura estão previstas e quais os preços?

PREÇOS DE ASSINATURA
1 mêsR$ 15-
3 mesesR$ 39R$ 55
12 mesesR$ 89R$ 129
DuraçãoOn-linePré-pago
Comprando online, pela Xbox Live, os planos previstos são as assinaturas de um mês, três meses ou um ano. Já quem optar por cartões pré-pagos nas lojas, tem a opção de assinar por três meses ou um ano. Comparativamente, os cartões pré-pagos são mais caros, devido a impostos e margem de lucro.


E os preços dos créditos MS Points, que servem para comprar conteúdos da Live?

PREÇOS DE MS POINTS
500R$ 12,50-
1.000R$ 25-
1.500-R$ 49
2.000R$ 50-
4.500-R$ 145
5.000R$ 125-
PontosOn-linePré-pago
A pontuação dos cartões é diferente em relação aos Estados Unidos: no Brasil, serão vendidos cartões de 1.500 e 4.500 MS Points (nas compras online, as opções são 500, 1.000, 2.000 e 5.000 pontos). A mudança foi uma decisão da Microsoft Brasil baseada na média de consumo do brasileiro na Xbox Live. A empresa não descarta lançar outras opções de pontuação no futuro, caso sinta que há necessidade disso.


Quais meios de pagamento podem ser usados para assinar a Live brasileira (conta Ouro) e comprar conteúdo?

Cartão de crédito, para compras on-line, e os cartões pré-pagos, adquiridos no varejo.


Os cartões pré-pagos comprados nos Estados Unidos funcionam na Live brasileira?

O cartão de pontos adquirido nos Estados Unidos ou em qualquer outra região do globo não funcionará no Brasil.


Quais conteúdos estarão previstos na Live brasileira?

A Microsoft afirma que estarão disponíveis na Live nacional títulos para Live Arcade, demonstrações jogáveis e complemento de jogos (conteúdos adicionais por download), como músicas extras para "Guitar Hero" e "Rock Band".

Haverá também jogos sob demanda, um canal de venda de jogos por download, mas somente títulos para Xbox 360 estarão por aqui (ou seja, excluem-se games para o primeiro Xbox).

Os jogos de comunidade são um capítulo a parte: ainda não há previsão de tê-los, mas a Microsoft está trabalhando no assunto, até mesmo como forma de estimular a comunidade brasileira, que a empresa reconhece como sendo muito forte.

Por outro lado, não prevê músicas, filmes e séries de TV, e, dentro os serviços online, apenas o Messenger estará disponível. A companhia afirma já ter pedido integração com Twitter e Facebook, mas não estarão num primeiro momento.


Os preços dos conteúdos serão equivalentes aos praticados na Live dos EUA? Dê exemplos de preços.

O valor será proporcional àquele que foi adotado para a assinatura da Xbox Live - ou seja, R$ 89 para um valor que, reajustado recentemente, é de US$ 60. Não necessariamente será a conversão, mas um preço competitivo. A única preocupação da Microsoft é com o varejo, para que o preço praticado on-line não prejudique as vendas em lojas físicas.
O processo de aprovação dos jogos pelo Ministério da Justiça para classificação etária vai fazer com que jogos e conteúdos cheguem mais tarde ao Brasil (em comparação aos Estados Unidos)?

Não em relação aos jogos da própria Microsoft, que já se programa para evitar este tipo de transtorno. Porém, a empresa não se responsabiliza pelas "third parties" (publishers externas) e já comunicou-as quanto à necessidade de passar pelo processo e o tempo que isso envolve. De acordo com a Microsoft, não se trata de um processo complexo.


Quais as chances de desbloquearem os conteúdos que são bloqueados atualmente, como o tema Uplay de "Assassin's Creed II" e downloads de jogos com classificação etária M (acima de 17 anos) da ESRB?

Microsoft não soube responder.


Quem já tiver uma conta "americana" e migrar para o serviço nacional, como ficam o gamerscore, conquistas e créditos em MS Points e tempo restante de assinatura Ouro já adquiridos?

Informações como gamerscore e conquistas são transferidas para a conta nacional. O saldo de MS Points também é transferido, então, o que a Microsoft recomenda é usar todos os cartões pré-pagos estrangeiros que possuir, para depois fazer a migração. O tempo restante da assinatura Ouro fica valendo, ou seja, se o usuário ainda tiver seis meses para vencer a assinatura, esse período continua valendo depois da migração.


Os filmes, jogos e todo o conteúdo comprado com uma conta "estrangeira" serão mantidos na migração para a conta brasileira?

Os jogos já baixados, sim (num primeiro momento, não será possível refazer os downloads depois da migração). Mas a Microsoft não soube responder em relação aos filmes e músicas.


Haverá alguma penalidade para brasileiros que não quiserem migrar sua conta "estrangeira" para a localizada?

Não. Mas o usuário não pode contar com suporte técnico local ou eventuais recursos exclusivos, como avatares personalizados.
Haverá mudanças na qualidade da conexão ao fazer a migração da Live "estrangeira" para a local?

Não.


A "dashboard" continuará tendo propagandas? Se sim, serão as mesmas dos EUA ou será conteúdo nacional também?

Em um primeiro momento, se houver alguma propaganda serão publicidades mundiais. Em um segundo momento, a intenção da Microsoft é trazer os anunciantes brasileiros para dentro da Xbox Live.


O Game for Windows - Live também terá suporte para o português?

Sim.


Há planos de um programa de fidelidade para acúmulo de pontos (como acontece com cartões de crédito)?

Não.

Próximo filme baseado na série "Silent Hill" será em 3D

O segundo filme baseado na franquia de horror da Konami, "Silent Hill", foi oficialmente batizado de "Silent Hill: Revelation 3D" e, como o nome sujere, vai utilizar efeitos tridimensionais estereoscópicos.

O longa-metragem será escrito e dirigido pelo novato e quase desconhecido Michael J. Bassett, diretor do recente "Solomon Kane - O Caçador de Demônios".

Segundo informações divulgadas, a trama será inspirada no jogo "Silent Hill 3", e vai mostrar Heather Mason e seu pai fugindo de forças sinistras e perigosas que ela não compreende totalmente. Na véspera de seu aniversário de 18 anos, a jovem é aterrorizada por pesadelos horríveis e o desaparecimento de seu pai e acaba descobrindo que ela não é quem imaginava, revelação essa que a leva para um mundo demoníaco que pode aprisioná-la em Silent Hill para sempre.

Notícias sobre a sequência de "Terror em Silent Hill" aparecem desde 2006. Anteriormente, o segundo filme teria roteiro escrito por Roger Avary, que trabalhou no primeiro filme e também no roteiro de "Pulp Fiction", de Quentin Tarantino. Avary ficou preso por oito meses por causa de um acidente de trânsito que resultou na morte de uma pessoa, e não se sabe se a continuação usará algumas das ideias de Avary.

A produção do filme está novamente aos cuidado da Davis Films.